El Retorno de los Videojuegos Indie

jueves, 31 de marzo de 2011

Este articulo lo escribo para hablarles sobre el reciente auge, de los videojuegos indie, en la
industria. Y de paso para que conozcan lo geniales que son algunos y como han debutado en la
Industria en los últimos años. Si alguien no leyó el articulo anterior y no sabe la definición de un videojuego indie. Les explicare, Indie significa independiente, lo que compondría la palabra Videojuego Independiente, pero, el significado va más allá de esto, o si no significaría
que todos los videojuegos son indie, porque por ejemplo una desarrolladora como Capcom, rara vez, va a pedir ayuda otra como EA, por ejemplo, para desarrollar un videojuego. Capcom lo hace solo, pero eso no la hace una desarrolladora de videojuegos indie. Un videojuego indie es un videojuego que es desarrollado por una desarrolladora desconocida, de no más de 10 miembros, y que generalmente tienen bajo presupuesto para gastar en tecnologías. Lo que lleva a que estos juegos a diferencia del resto, no pueden sorprender con grandes gráficos en 3D, y tampoco distribuir su juego en caja de manera tradicional.
Ellos normalmente ocupan vías de distribución como Steam,XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Solo algunos tienen la suerte de que al presentar su juego en eventos consiguen una distribuidora que se ofrece a distribuir su videojuego.

Ahora hablemos un poco de la historia de los videojuegos indie y como han ido sobreviviendo en la Industria de los Videojuegos. Cuando recién estaba naciendo la industria en el periodo de gloria del Atari que duro de 1977-1983 los desarrolladores, todos eran indie y una sola persona podía desarrollar un gran videojuego de la época como Nolan Bushnel(Pong) o Warrent Robbinet(Adventure), luego de la caída de 1983 y la llegada del NES en 1985 el panorama se les dificulto un poco porque con la caída de 1983, Nintendo era la única empresa que sobrevivió y empezó a debutar, pero para impedir que su consola se llenara de títulos basura les exigían que si querían desarrollar para su consola solo podrían hacer 5 titulos para la consola y de allí no les permitían desarrollar más. Lo que causo que los desarrolladores que no lograron despuntar con esos 5 titulos, quebraron y dejaron de desarrollar. Así empezarón a surgir las primeras potencias de la epoca.

A partir de 1990 y 1991 el panorama se torno un poco más desolador y nacieron las industrias que conocemos hoy como Capcom o Konami que dominaban el mercado en consolas como el Sega Génesis o el SNES. En esa época si querías meterte en la industria de los videojuegos a ganar dinero, el primer juego que desarrolles tenía que ser un éxito, si no, te quedabas sin dinero y las distribuidoras ya te miraban mal y era difícil tener segunda oportunidad.
Ya en los años 1995 y 1996 nacieron el N64,Playstation y Saturn. Desaparecieron los desarrolladores indie de las consolas y videojuegos de PC, solo los que poseían dinero de algún otro trabajo, podían tratar de integrarse en la Industria. Pero vieron la luz los desarrolladores indie de la época con el auge del internet y la salida de la plataforma flash, junto a la creación del máximo sitio web de videojuegos Flash del mundo: New Grounds. Esto permitió a los desarrolladores indie, obtener buenas ganancias (al menos lo suficiente para vivir y comprarse un par de cosas de valor), arriesgarse a crear videojuegos diferentes al resto(prueba clara la tenemos en grandes como Shift) y vivir de esto.

A partir de los años 1999 y 2002 con el inicio de la sexta generación donde los primeros competidores fueron la Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo Gamecube. En estos años los desarrolladores indie seguían felices trabajando en la plataforma Flash y hubo un juego flash que alcanzo tanta fama que posteriormente fue adaptado a consolas. Ese título fue Alien Hominnid el primer anuncio de que el retorno de los indies se acercaba. También en 2003 nació la plataforma Steam de Valve que impulso el desarrollo de videojuegos indie para dicha plataforma, aunque todavía no hacían mucho ruido.Ya se veía de cerca el resurgir de los videojuegos indie.

Finalmente llegamos a la época actual donde con la salida en los años 2005 y 2006 de las consolas
XBOX360,PS3 y Wii. Se fue en aumento el desarrollo de videojuegos indie.Las consolas XBOX360, PS3 y Wii, vieron que en Steam se habían desarrollado buenos videojuegos indie. Y ellos querían también que sus consolas tuvieran un buen catalogo de videojuegos indie.Así lanzaron XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Se lanzarón varios juegos indie pero el primero que logró debutar en grande en consolas caseras fue Braid, desarrollado por Number None Inc. Un juego de plataformas con una historia del clásico "rescata a la princesa" donde cada nivel es único y su gran virtud radica en poder manejar el tiempo a tu favor.
A ese titulo le siguierón maravillas como Limbo, Castle Crashers, Minecraft,Super Scribblenauts(ver review anterior) o Plants VS Zombies. Títulos que a diferencia del resto desarrollados por las grandes empresas, estos presentan ideas originales y son muy buenos.A continuación les describire algunos bastante buenos:
Limbo: Fue uno de los que le siguieron a Braid que más impresionaron, un juego de plataformas, desarrollado por Playdead que destaco por su espectacular diseño de niveles, y sus gráficos que son todo un espectaculo visual de sombras y luces. La historia habla sobre un chico que despierta en el borde del Infierno y empieza a buscar a su hermana perdida. El gran diseño de niveles y lo bello de su espectáculo audiovisual. Hace que las 4 horas de duración de las que peca el juego sean rejugables. El titulo esta disponible en XBOX Live Arcade y vale la pena invertir en él.
World Of Goo: Desarrollado por 2D Boy, cuyo nombre indica que solo fueron 2 hombres ex-empleados de Electronic Arts, pero con mucha experiencia al realizar una maravilla tan grande siendo tan solo 2 personas. La mecánica es bastante entretenida, debes alcanzar ciertos puntos creando estructuras usando a los Goo para llegar a el punto objetivo, cada Goo tiene cualidades diferentes y se ensamblan entre sí con variaciones según peso y elasticidad, discriminándose según los colores.Con un uso excelente de las físicas. Este juego ha debutado porque también trae un modo donde puedes crear estructuras libremente con los Goo, muy entretenido con el cual en Steam se hizo una competencia de crear estructuras de proporciones dignas de monumentos. Su apartado de Audio es excelente y sus gráficos bien manejados para darle un toque colorido y comico al juego. Lo puedes comprar por Steam o Wii Ware.

Minecraft: Una propuesta indie, desarrollada por Mojang, programada en Java,una idea que salio de la mente de Markus Notch Person, una idea no concretada aún, porque el desarrollador planea hacer algo grande y hasta ahora a logrado crear el mejor sandbox existente incluso mejor que Red Death Redeption. Markus empezo solo, y luego creo el estudio Mojang para mejorar el proyecto que tiene entre manos. Se inspiro de juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper y Infiniminer. Minecraft se puede jugar en 2 versiones Classic y Alpha. La Classic es gratuita y se puede jugar desde la web, pero limitada en comparación con la Alpha y su creador anuncio que cuando el juego se complete esta modalidad gratuita desaparecerá. El juego tiene 2 modalidades la Classic que básicamente radica en construir grandes estructuras, igual bastante divertida. Y la Survival que en la versión gratuita que se juega desde la web esta más limitada. La survival radica en la supervivencia en los terrenos de Minecraft así de día habrán animalitos bellos, cuando sea de noche aparecerán Zombies, Fantasmas y demás monstruos. Para sobrevivir tendrás que construir minas para recolectar recursos, con los cuales posteriormente puedes crear utensilios, armas y construcciones. Las posibilidades son infinitas. El juego esta hecho en 3D pero con gráficos ultra pixeleados, característica especial del juego, ya que el Java sirve para un poco más.La musica no molesta a nadie y los graficos tampoco. Si quieren jugarlo pueden entrar en la web oficial y jugarlo online o pagar y conseguirse una cuenta alpha.
Plants VS Zombies: Este juego fue desarrollado por Pop Cap Games y es una propuesta bastante original y comica. Es un videojuego de estrategia donde ocuparemos plantas para derrotar a Zombies que invaden nuestro jardín y quieren llegar a casa a devorarnos. La mecánica es sencilla para cultivar una planta podremos usar rayos del sol como recursos o plantar plantas de sol, para generar más recursos y poder plantar más plantas. Existen montones de tipos de plantas con las que podremos defendernos unas mas fuertes y costosas que otras. Hay varios tipos, algunas que atacan a distancia, otras que atacan de cerca. Cuando un Zombie llega a una planta la empieza a devorar y si no lo detienes se la comerá, para seguir adelante. Con unos gráficos 2D agradables y en HD. Una música que acompaña sin atraer mucho. El juego es sumamente adictivo y conforme avanzas en niveles su dificultad aumenta considerablemente.Esta disponible a través de Steam, XBOX Live Arcade,Celular,Ipod,Iphone,Ipad y próximamente Nintendo DS.

Zeno Clash: Finalmente finalizo con una propuesta original que gano uno de los tantos independent game festival, desarrollado por ACE Team, esta propuesta es de siembra nacional, osea chileno, este juego tenía una propuesta tan original que sorprendió a Valve y ellos le prestaron a los desarrolladores el legendario Motor Source(si señoras y señores el mismo que se uso para Half-Life 2,Portal,Left 4 Dead,etc..).El juego tiene una historia original en un mundo único y especial. No voy a hablar de la historia en este momento, porque si bien es muy original me ahorrare hablarles de algo. Tienen que conocerla ustedes. El gameplay es de un juego de lucha en Primera Persona y es sorprendente la genialidad con la que puedes crear algunos combos y lo emocionante que son las batallas. Incluye aparte del Modo Historia un Modo Desafío donde peleas escalando una Torre. El juego esta para Steam y XBOX Live Arcade. Se prepara su secuela Zeno Clash 2, pero ahora el equipo esta trabajando en Rocks of Ages otra propuesta creativa.

Como pueden ver la genialidad de los videojuegos indie, radica en que la mayoría tienen propuestas originales, innovadoras y que rara vez se ven departe de los gigantes como SEGA, Capcom, EA, Activision que ofrecen siempre lo mismo. Denles una oportunidad si es que están aburridos de comprar una secuela donde solo cambia la historia y es básicamente el mismo juego mejorado.


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