El Retorno de los Videojuegos Indie

jueves, 31 de marzo de 2011

Este articulo lo escribo para hablarles sobre el reciente auge, de los videojuegos indie, en la
industria. Y de paso para que conozcan lo geniales que son algunos y como han debutado en la
Industria en los últimos años. Si alguien no leyó el articulo anterior y no sabe la definición de un videojuego indie. Les explicare, Indie significa independiente, lo que compondría la palabra Videojuego Independiente, pero, el significado va más allá de esto, o si no significaría
que todos los videojuegos son indie, porque por ejemplo una desarrolladora como Capcom, rara vez, va a pedir ayuda otra como EA, por ejemplo, para desarrollar un videojuego. Capcom lo hace solo, pero eso no la hace una desarrolladora de videojuegos indie. Un videojuego indie es un videojuego que es desarrollado por una desarrolladora desconocida, de no más de 10 miembros, y que generalmente tienen bajo presupuesto para gastar en tecnologías. Lo que lleva a que estos juegos a diferencia del resto, no pueden sorprender con grandes gráficos en 3D, y tampoco distribuir su juego en caja de manera tradicional.
Ellos normalmente ocupan vías de distribución como Steam,XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Solo algunos tienen la suerte de que al presentar su juego en eventos consiguen una distribuidora que se ofrece a distribuir su videojuego.

Ahora hablemos un poco de la historia de los videojuegos indie y como han ido sobreviviendo en la Industria de los Videojuegos. Cuando recién estaba naciendo la industria en el periodo de gloria del Atari que duro de 1977-1983 los desarrolladores, todos eran indie y una sola persona podía desarrollar un gran videojuego de la época como Nolan Bushnel(Pong) o Warrent Robbinet(Adventure), luego de la caída de 1983 y la llegada del NES en 1985 el panorama se les dificulto un poco porque con la caída de 1983, Nintendo era la única empresa que sobrevivió y empezó a debutar, pero para impedir que su consola se llenara de títulos basura les exigían que si querían desarrollar para su consola solo podrían hacer 5 titulos para la consola y de allí no les permitían desarrollar más. Lo que causo que los desarrolladores que no lograron despuntar con esos 5 titulos, quebraron y dejaron de desarrollar. Así empezarón a surgir las primeras potencias de la epoca.

A partir de 1990 y 1991 el panorama se torno un poco más desolador y nacieron las industrias que conocemos hoy como Capcom o Konami que dominaban el mercado en consolas como el Sega Génesis o el SNES. En esa época si querías meterte en la industria de los videojuegos a ganar dinero, el primer juego que desarrolles tenía que ser un éxito, si no, te quedabas sin dinero y las distribuidoras ya te miraban mal y era difícil tener segunda oportunidad.
Ya en los años 1995 y 1996 nacieron el N64,Playstation y Saturn. Desaparecieron los desarrolladores indie de las consolas y videojuegos de PC, solo los que poseían dinero de algún otro trabajo, podían tratar de integrarse en la Industria. Pero vieron la luz los desarrolladores indie de la época con el auge del internet y la salida de la plataforma flash, junto a la creación del máximo sitio web de videojuegos Flash del mundo: New Grounds. Esto permitió a los desarrolladores indie, obtener buenas ganancias (al menos lo suficiente para vivir y comprarse un par de cosas de valor), arriesgarse a crear videojuegos diferentes al resto(prueba clara la tenemos en grandes como Shift) y vivir de esto.

A partir de los años 1999 y 2002 con el inicio de la sexta generación donde los primeros competidores fueron la Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo Gamecube. En estos años los desarrolladores indie seguían felices trabajando en la plataforma Flash y hubo un juego flash que alcanzo tanta fama que posteriormente fue adaptado a consolas. Ese título fue Alien Hominnid el primer anuncio de que el retorno de los indies se acercaba. También en 2003 nació la plataforma Steam de Valve que impulso el desarrollo de videojuegos indie para dicha plataforma, aunque todavía no hacían mucho ruido.Ya se veía de cerca el resurgir de los videojuegos indie.

Finalmente llegamos a la época actual donde con la salida en los años 2005 y 2006 de las consolas
XBOX360,PS3 y Wii. Se fue en aumento el desarrollo de videojuegos indie.Las consolas XBOX360, PS3 y Wii, vieron que en Steam se habían desarrollado buenos videojuegos indie. Y ellos querían también que sus consolas tuvieran un buen catalogo de videojuegos indie.Así lanzaron XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Se lanzarón varios juegos indie pero el primero que logró debutar en grande en consolas caseras fue Braid, desarrollado por Number None Inc. Un juego de plataformas con una historia del clásico "rescata a la princesa" donde cada nivel es único y su gran virtud radica en poder manejar el tiempo a tu favor.
A ese titulo le siguierón maravillas como Limbo, Castle Crashers, Minecraft,Super Scribblenauts(ver review anterior) o Plants VS Zombies. Títulos que a diferencia del resto desarrollados por las grandes empresas, estos presentan ideas originales y son muy buenos.A continuación les describire algunos bastante buenos:
Limbo: Fue uno de los que le siguieron a Braid que más impresionaron, un juego de plataformas, desarrollado por Playdead que destaco por su espectacular diseño de niveles, y sus gráficos que son todo un espectaculo visual de sombras y luces. La historia habla sobre un chico que despierta en el borde del Infierno y empieza a buscar a su hermana perdida. El gran diseño de niveles y lo bello de su espectáculo audiovisual. Hace que las 4 horas de duración de las que peca el juego sean rejugables. El titulo esta disponible en XBOX Live Arcade y vale la pena invertir en él.
World Of Goo: Desarrollado por 2D Boy, cuyo nombre indica que solo fueron 2 hombres ex-empleados de Electronic Arts, pero con mucha experiencia al realizar una maravilla tan grande siendo tan solo 2 personas. La mecánica es bastante entretenida, debes alcanzar ciertos puntos creando estructuras usando a los Goo para llegar a el punto objetivo, cada Goo tiene cualidades diferentes y se ensamblan entre sí con variaciones según peso y elasticidad, discriminándose según los colores.Con un uso excelente de las físicas. Este juego ha debutado porque también trae un modo donde puedes crear estructuras libremente con los Goo, muy entretenido con el cual en Steam se hizo una competencia de crear estructuras de proporciones dignas de monumentos. Su apartado de Audio es excelente y sus gráficos bien manejados para darle un toque colorido y comico al juego. Lo puedes comprar por Steam o Wii Ware.

Minecraft: Una propuesta indie, desarrollada por Mojang, programada en Java,una idea que salio de la mente de Markus Notch Person, una idea no concretada aún, porque el desarrollador planea hacer algo grande y hasta ahora a logrado crear el mejor sandbox existente incluso mejor que Red Death Redeption. Markus empezo solo, y luego creo el estudio Mojang para mejorar el proyecto que tiene entre manos. Se inspiro de juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper y Infiniminer. Minecraft se puede jugar en 2 versiones Classic y Alpha. La Classic es gratuita y se puede jugar desde la web, pero limitada en comparación con la Alpha y su creador anuncio que cuando el juego se complete esta modalidad gratuita desaparecerá. El juego tiene 2 modalidades la Classic que básicamente radica en construir grandes estructuras, igual bastante divertida. Y la Survival que en la versión gratuita que se juega desde la web esta más limitada. La survival radica en la supervivencia en los terrenos de Minecraft así de día habrán animalitos bellos, cuando sea de noche aparecerán Zombies, Fantasmas y demás monstruos. Para sobrevivir tendrás que construir minas para recolectar recursos, con los cuales posteriormente puedes crear utensilios, armas y construcciones. Las posibilidades son infinitas. El juego esta hecho en 3D pero con gráficos ultra pixeleados, característica especial del juego, ya que el Java sirve para un poco más.La musica no molesta a nadie y los graficos tampoco. Si quieren jugarlo pueden entrar en la web oficial y jugarlo online o pagar y conseguirse una cuenta alpha.
Plants VS Zombies: Este juego fue desarrollado por Pop Cap Games y es una propuesta bastante original y comica. Es un videojuego de estrategia donde ocuparemos plantas para derrotar a Zombies que invaden nuestro jardín y quieren llegar a casa a devorarnos. La mecánica es sencilla para cultivar una planta podremos usar rayos del sol como recursos o plantar plantas de sol, para generar más recursos y poder plantar más plantas. Existen montones de tipos de plantas con las que podremos defendernos unas mas fuertes y costosas que otras. Hay varios tipos, algunas que atacan a distancia, otras que atacan de cerca. Cuando un Zombie llega a una planta la empieza a devorar y si no lo detienes se la comerá, para seguir adelante. Con unos gráficos 2D agradables y en HD. Una música que acompaña sin atraer mucho. El juego es sumamente adictivo y conforme avanzas en niveles su dificultad aumenta considerablemente.Esta disponible a través de Steam, XBOX Live Arcade,Celular,Ipod,Iphone,Ipad y próximamente Nintendo DS.

Zeno Clash: Finalmente finalizo con una propuesta original que gano uno de los tantos independent game festival, desarrollado por ACE Team, esta propuesta es de siembra nacional, osea chileno, este juego tenía una propuesta tan original que sorprendió a Valve y ellos le prestaron a los desarrolladores el legendario Motor Source(si señoras y señores el mismo que se uso para Half-Life 2,Portal,Left 4 Dead,etc..).El juego tiene una historia original en un mundo único y especial. No voy a hablar de la historia en este momento, porque si bien es muy original me ahorrare hablarles de algo. Tienen que conocerla ustedes. El gameplay es de un juego de lucha en Primera Persona y es sorprendente la genialidad con la que puedes crear algunos combos y lo emocionante que son las batallas. Incluye aparte del Modo Historia un Modo Desafío donde peleas escalando una Torre. El juego esta para Steam y XBOX Live Arcade. Se prepara su secuela Zeno Clash 2, pero ahora el equipo esta trabajando en Rocks of Ages otra propuesta creativa.

Como pueden ver la genialidad de los videojuegos indie, radica en que la mayoría tienen propuestas originales, innovadoras y que rara vez se ven departe de los gigantes como SEGA, Capcom, EA, Activision que ofrecen siempre lo mismo. Denles una oportunidad si es que están aburridos de comprar una secuela donde solo cambia la historia y es básicamente el mismo juego mejorado.


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Mi Primer Videojuego Indie Super Scribblenauts

jueves, 24 de marzo de 2011

Hace poco me compre mi primer Videojuego Indie. Muchos se preguntaran a que me refiero con esto de Videojuego "Indie", les explicare, la palabra indie viene de independiente, pero si pensamos un poco cualquier empresa es independiente, pero esto tiene otro significado nada que ver. Un videojuego "Indie" es un videojuego que es desarrollado por un grupo de pocos desarrolladores y donde el presupuesto es bajo. Lo que lleva a que estos desarrolladores no tienen los privilegios de grandes empresas que pueden comprar un motor gráfico de ultima generación y distribuir sus juegos en cajas.Por lo que recurren en su mayoría a motores gráficos gratuitos o de bajo precio y tienen que recurrir a otros medios de distribución. Bueno hasta aquí la definición, porque me estoy desviando un poco del tema, si quieren saber más vayan a Wikipedia. El videojuego que me compre se llama Super Scribblenauts.Secuela del Innovador Scribblenauts.Sin más que decir vamos al Análisis.

Distribuye: Warner Bros Games Desarrolla: 5TH Cell Jugadores: 1 Plataforma: Nintendo DS. Genero: Puzzle

Presentación:


A diferencia de la mayoría de videojuegos indie el primer Scribblenauts si pudo conseguirse un distribuidor, y fue muy vendido cuando salio con caja. Eso le valió para que la secuela fuera distribuida de nuevo por la misma compañía en caja. La caja de la secuela luce muy colorida con una ilustración bonita que no sorprende mucho y muestra el aspecto infantil del juego que quizá a muchos espante pero este juego es para mayores de 10 y muy bueno. Los manuales a color (detalle especial que sorprende que Sega cada manual que pasa esta en blanco y negro,con imágenes pequeñas sin gracia mientras que el de un videojuego indie esta mucho mejor echo.Flojos...)Enciendes el juego y escuchas la canción de la intro del juego y ves los menús bastante simples. Bueno con esto termina la presentación.

Jugabilidad:



Aquí esta la clave que llevo al éxito al primer Scribblenauts. Para jugar simplemente usas el pad o stylus para desplazarte y el stylus para abrir nuestra practica y querida libreta. Les explicare como funciona todo en este juego. El personaje principal es Maxwell un niño que debe juntar unas estrellas que hay distribuidas en la tierra para poder ver unas constelaciones. Para obtenerlas deberá solucionar problemas que tiene la gente y para hacerlo dispone de una libreta mágica donde todo lo que escriba cobra vida. En cada nivel nos pedirán resolver un acertijo y para hacerlo podremos escribir en nuestra libreta con el stylus e invocar cualquier cosa para tratar de resolver los acertijos. Ejemplo: En un nivel te piden que hagas una extinción de los dinosaurios, yo lo que hice(esta etapa tiene varias soluciones) fue abrir la libreta y escribir Dios para que los mate y pase el nivel. Así funciona el juego y podremos escribir cualquier casi cualquier cosa. Si quieres destruir algo puedes escribir dragón aunque si te ve te atacara, para defenderte puedes escribir caballero o espada y atacarlo tu mismo. Además cada objeto reacciona de distinta forma con otro. Puedes invocar al diablo y acabar con el usando a dios, pero si invocas un ateo lo mirara sin tenerle miedo o si invocas a un sacerdote con un ateo se llevaran mal. Los acertijos a resolver son variados y al principio bien simples pero después de los primeros treinta niveles se pone bien difícil(el juego tiene muchos niveles porque estos son cortos).Un punto negativo que le resta un poco de horas al juego es que el incentivo del juego es que cada acertijo tenga distintas soluciones, lo cual en los niveles más altos desaparece obligándonos a usar una única solución. Aunque igual hay hartos con algunos con hartas soluciones que te permiten volver a rejugarlos para verlas. Los modos de juego que incluye es el principal donde jugamos distintos niveles con acertijos, el editor de niveles para que puedas editar tus propios niveles y compartirlos por wi-fi y el Campo de Juegos que aparece en la pantalla de presentación y que nos permite ratos de diversión invocando todo lo que queramos y viendo distintos efectos con objetos o seres vivos.Las innovaciones respecto al juego anterior son incluir más palabras (800), mejorar el defecto del primer juego donde el modo de desplazarse con stylus era defectuoso y varias partidas las perdías por culpa de eso. Ahora el stylus funciona bien y puedes usar el pad para desplazarte(recomiendo el pad), y la mejor innovación a la jugabilidad es que ahora puedes agregar adjetivos a las palabras para conseguir distintos efectos, como cambiar color, hacer que los personajes sean inmortales,tamaño, etc...Hay un total de 1200 adjetivos disponibles. En lo personal me ha entretenido bastante este videojuego al principio es muy adictivo y luego si bien ya no lo es tanto, no es de esos juegos que luego de jugarlos muchos los llegas a odiar. Y su dificultad es un tanto elevada.



Gráficos:



Hay un buen trabajo en los Sprites los cuales son bastante coloridos. Son bastante simples y no relucen, los objetos bien definidos aunque no detallados. El aspecto infantil puede espantar a más de alguna aunque le da bastante humor al juego. En general es aceptable para lo que es un juego y no luce mal.

Música y Sonido:

Los personajes no hablan aunque hacen sonidos bastante graciosos. Y los efectos de sonido están bien en general. La música es bastante pegajosa y le da más vida al juego. No molestara a nadie la música, aunque dudo que alguien busque el soundtrack, El juego cuenta con texto en todos los idiomas incluso español para que no tengamos que jugar incómodamente.

Puntaje y Conclusión:

Jugabilidad: 9.0

Gráficos: 7.0

Musica y Sonido: 8.0

Total: 8.0

Una propuesta indie Muy buena si bien no alcanza la excelencia. Es un juego que divertira a muchos, dará grandes horas de diversión y que todo jugador de DS debería haber jugado.


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El Mundo de los Comics esta de Aniversario.

domingo, 20 de marzo de 2011


En este momento el Mundo de los Comics esta de Aniversario, tanto DC como Marvel están celebrando grandes aniversarios. DC celebra sus 75 años de haberse formado y Marvel celebra los 70 años del Capitán América. Por ende, las 2 casas quieren celebrarlos a lo grande y acontinuación les explicare que han hecho para celebrarlo.

DC Cómics:
Para celebrar ha lanzado el libro "75 years of DC
Comics: The art of modern mythmaking" que esta comp
uesto de 720paginas y compila la historia de la editorial,la creación y evolución de sus legendarios superheroes. El libro esta disponible solo en Inglés y ordena la historia de DC Cómics en una linea de tiempo que divide su desarrollo en edades, que conforman los 7 capítulos del libro. Incluye, además, referencias a los cómics que se han publicado, biografías de los artistas que trabajaron en la editorial, y más de 2000 fotografías en blanco y negro de revistas d
e colecciones privadas. Una pagina completa con una veintena de diseños de borradores originales de Superman, Wonder Womany fotografías inéditas del detrás de cámaras de la serie de T.V. de Batman(1966). Además se lanzó el DVD de la biografía de DC Comics llamado: Secret Origins: The Story Of DC Comics que es narrado por la voz de el actor Ryan Reynalds.

Marvel: Lo que Marvel celebra como ya dije antes es el aniversario de uno de sus más grandes héroes el Capitán América. Para celebrarlo Marvel lanzará cinco revistas cortas, comics de 40 páginas, se irán publicando en semanalmente a lo largo de este mes en E.E.U.U. El capi se volverá a ver las caras con algunos de sus mayores enemigos en esta serie de historietas in
éditas que comenzó con "Captain America and Falcon" que salio el 2 de Marzo y que siguió
el 9 de
marzo con "Captain America and the First Thirsteen". Y proximamente saldrán "Captain America and Crossbones","Captain America and Batroc y finalmente "Captain America and the secret avengers. Además el numero 616 de la historieta que saldrá el 23 de Marzo será un trabajo hecho por una decena de guionistas.También se reeditara el primer numero de la revista de Simon y Kirby. Se llamará "Captain America Cómics Nº 1: 70th Anniversary Editi
on". Sin contar que además se espera que este año se estrene "Captain America: The First Avenger".

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Análisis: Sim City 4 [PC]

martes, 15 de marzo de 2011

Hoy traigo un análisis de un juego de estrategia y simulación de gran fama entre los videojugadores con más años. Un juego que actualmente por alguna extraña razón no ha tenido secuelas. Ese juego es Sim City la franquicia estrella de Maxis que más tarde fue comprada por Electronic Arts. Hoy analiso la ultima parte que salio a la venta antes de su desaparición del mapa. Ahora veremos a Sim City 4.Distribuye: Electronic Arts Desarrolla: Maxis Jugadores: 1 Plataforma: PC

Graficos:

Uno de los grandes detalles de este juego es que por fin después de tanta espera la franquicia pasa al 3D. Esto se había prometido en Sim City 3000 pero al final solo pudimos ver unos edificios construidos en alta calidad(para ese tiempo). El problema ahora radica en que si bien el juego esta en 3D, no esta tan pulido como se esperaría y se habían prometido graficos de primera desde su anuncio. En general las texturas de los edificios lucen bien y estan algo pulidas. Pero se esperaba más.



Jugabilidad:

Para los que no sepan de que trata este juego el objetivo es construir una ciudad. Pero acá no es para nada facil y no es llegar y poner puros edificios. Acá todo lo que construyas debe estar pensado para ganar dinero y poder ampliar nuestra ciudad. El gameplay es extremedamente adictivo y las horas se pasan muy rapido al jugar, sin contar el hecho de que mientras más lo juegues mas te gustara. El defecto que tiene este juego es que para ser una secuela de el legendario Sim City 3000 no innova mucho. Las novedades son poder construir más tipos de zonas urbana,servicios públicos,carreteras,parques,etc...De los que ya había en Sim City 3000 y que cumplen las mismas funciones que las construcciones de antes solo es que mejor o peor dependiendo de la construcción, también al crear una ciudad ahora las creas en regiones lo que facilita el crear acuerdos con ciudades vecinas si construyes otras al lado, y por ultimo la incursión de los Sims a quienes puedes pedir su opinión de la ciudad y a los personajes más clásicos los puedes hacer vivir en tu ciudad para que opinen sobre ella, también solo para entretención puedes conducir sus autos. Y eso sería todo. En sí la jugabilidad es muy buena, pero si ya tienes el Sim City 3000 no es recomendable adquirir este.




Sonido y Musica:


Este apartado junto a la jugabilidad es el más correcto. Cada sonido emula muy bien cada estructura o vehículo que hay en el juego. Y la música como es tradición en esta franquicia es el aspecto más cuidado del juego. Son unas melodías relajadas que no molestan a nadie, completamente instrumentadas, la mayoría de Jazz. Les aseguro que a nadie va a defraudar las melodías ni tampoco los efectos de sonido que son muy correctos.


Puntaje y Conclusión:

Graficos: 7.0

Jugabilidad: 7.5

Sonido y Musica: 9.0

Total: 7.8

Muy divertido y recomendable. Aunque decepciona bastante el hecho de las pocas innovaciones. Y si ya tienes el Sim City 3000 no es para nada recomendable.


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Sherlock Holmes al Comic

lunes, 14 de marzo de 2011

El detective más popular de la literatura ha ido incrementando su fama en este ultimo tiempo y se han ido anunciando varias adaptaciones de el a diversos medios. El año pasado tuvimos su nefasto salto al cine y un videojuego donde se enfrentaba contra Jack el destripador. Y hace poco se anuncio una adaptación a Comic.

Todo esto gracias a Dynamite Enterteiment que encargo a Daniel Indro(dibujante) y a Scott Beatty darle vida a Sherlock Holmes en el papel. La historia comienza con una serie de brutales asesinatos en Londres y el Doctor Watson esta convencido de que solo Holmes puede capturar al Asesino, pero antes de comenzar a investigar la dupla se encontrara persiguiendo al supuesto asesino.

El comic respetara toda la ambientacion de los libros y sorprendera con casos igual de complicados a los lectores.


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Analisis: The Legend Of Zelda [NES]

domingo, 13 de marzo de 2011

Lo prometido es deuda y aquí empiezo el primer análisis después de mi hospitalizacion. Analizo este juego porque me lo estoy a punto de dar vuelta y porque hace poco cumplió 25 años de vida. Por ende, tiene todo para merecerse un buen análisis. Sin mas que hablar disfruten.
Distribuye: Nintendo Desarrolla: Nintendo Jugadores: 1 Consola: Nes,Gameboy Advance, Gamecube

Presentación:
Lo primero que vemos que nos llama la atención del juego es el cartucho dorado, que hace que de cierta forma uno se sienta orgulloso de tener este juego en sus manos, esto se ha mantenido a lo largo de todos los demás juegos y es un gran detalle. Luego pongo el juego y la pantalla de presentación es bastante bonita con el logo del juego animado y el fondo tiene unas montañas con una cascada animada cosa que para ese tiempo era genial y no todos los juegos poseían. Luego llegas a los menús que tiene un diseño mucho mas simple y que atrae a jugarlo. Bueno ya vimos la presentación que es buena para el tiempo. Ahora veremos los graficos.

Graficos:

Los gráficos son bastante coloridos, se ha empleado la paleta de colores de una gran forma, el juego tiene buena iluminación y colores que lucen bien. La ambientación esta muy bien manejada para el tiempo con algunos bosques, desiertos, montañas y cementerios muy bien decorados. De los mejores gráficos que se vieron en la consola

Sonido y Musica:


La musica es donde me quejo porque no es muy variada todos los calabozos(a excepción del de Ganon) tienen la misma musica y el tema clasico de zelda te sigue por todo el mapa no importa si estas en un cementerio o un bosque siempre lo escucharas y se vuelve molesto al rato, pero en general los pocos temas que hay son buenos y no defraudan a nadie, pero como dije antes se hecha falta variedad.

Historia:

Hace mucho tiempo en una tierra llamada Hyrule un malvado rey quería robar la Tri-fuerza un tesoro formado de tres triángulos que representaban la sabiduría, el coraje y el poder. Si se tenían los tres se podía dominar el mundo. Y ese rey llamado Ganon había robado la Trifuerza del poder. La princesa Zelda tenia la de la sabiduría y Ganon la secuestro para robársela pero ella antes dividió su fragmento en 8 fragmentos que escondió en calabozos. Impa su sirvienta estaba viajando en busca de los fragmentos, pero se vio rodeada de enemigos y cuando había perdido la esperanza fue salvada por un chico llamado Link que los venció a todos.Sorprendida le encargo la tarea de buscar los fragmentos y rescatar a Zelda. Bastante simple, pero buena en ese tiempo donde todo era mas sencillo.


Gameplay:


El gameplay del juego es de lo mas entretenido, Link debe viajar por todo el reino de Hyrule buscando en cada calabozo los fragmentos. Usando diversas armas, pero lo que sorprendió a todos es que a diferencia del resto de los juegos de la época no todas las armas y habilidades del personaje servían para atacar, sino para resolver acertijos para avanzar en el juego. Eso fue lo que hizo famoso al juego, que a diferencia del resto, requería de momentos de indagación para avanzar y no era como el resto de los juegos donde todo eran reflejos y acción intensa. También sirvió como ventaja para que los jugadores menos experimentados se integraran más al juego. Con el Pad te mueves con A y B con A usas la espada y con B usas un objeto que hayas seleccionado en el menú de Pausa con select te desplazas en menús y este detalle creo que es lo único molesto del juego en vez de desplazarnos fácilmente con el pad en los menús no hacen usar varias veces el Select. Algo muy especial del juego es que a diferencia de muchos otros no es necesario tener todos los objetos para avanzar es más se puede llegar a Ganon sin conseguir la espada y los Calabozos los puedes terminar en el orden que quieras.Y luego de dar vuelta el juego te da la opción de jugar una Second Quest que basicamente es la misma historia pero con los Jefes mas fuertes que antes, los calabozos y objetos cambiados de orden.Este detalle aumenta demasiado el replay value y es muy bueno. Pero algo que destaco casi tanto como la mecanica en este juego, es el hecho de que fue el primer juego que te permitia salvar la partida. Simplemente genial.

Puntaje y Conclusión:

Gráficos: 9.0

Sonido: 7.0

Historia: 8.0

Gameplay: 8.0

Total: 8.0

Un gran juego el inicio para lo que es hoy The Legend Of Zelda y Aun hoy divierte bastante y supera a juegos de la actualidad.




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Inactividad por Salud

Me disculpo por no haber redactado en tanto tiempo pero estaba enfermo y grave en el hospital. Pero el blog ahora volvera a estar activo ya que me mejore y todo esta bien. Aprovecho de adelantar que se viene un analisis de Sim City 4 Deluxe(PC),The Legend Of Zelda(NES), y uno de el libro el Hobbit.Y mas noticias, espero que disculpen esta inactividad y que disfruten el blog...
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