Análisis: Super Mario Galaxy 2 [Wii]

viernes, 29 de abril de 2011

Lo prometido es deuda y aquí traigo el análisis de Super Mario Galaxy 2, aprovecho de avisar que hace poco compre el videojuego The Conduit desarrollado por High Voltage para Wii y será el próximo videojuego que analizare.Ya llevo tiempo jugando el juego estoy a punto de darme vuelta el juego. Y creo que es suficiente como para analizarlo.

Distribuye: Nintendo Desarrollador: Nintendo EAD Jugadores:1-2 Plataformas: Wii

Gráficos:
Los Gráficos son excelentes una de las muchísimas virtudes de este juego, el modelado de los personajes esta bien pulido y suavizado, al igual que el de los personajes en general, el manejo de las sombras es perfecto y los escenarios están bien ambientados y con bastante calidad de detalle para un plataformas. Los colores lucen esplendidos muy nítidos y brillantes. En general son excelentes, este redactor no puede decir si son mejores que los de su antecesor debido a que no ha jugado este videojuego. Pero si puedo decir que es de lo mejor que he visto en gráficos en Wii(puede que no tenga muchos juegos pero he jugado varios).

Historia:


Quizá el aspecto más débil del titulo, aunque esto se perdona en general en todos los plataformas y hay otros que incluso no tienen. Por suerte este tiene y nos narra una historia. En la que Mario junto a los habitantes del Mushroom Kingdom estan celebrando el día de los destellos donde caen muchisomos trozos de estrella del cielo. Mario va a visitar a la Princesa Peach y en su camino conoce a un destello(unas estrellas con vida) que se esconde bajo su gorra roja. Al llegar ve que hay un ataque de Bowser(o Koopa para los nostálgicos o japoneses), Mario se dirije a la zona confiado en que va a derrotarlo denuevo, pero se intimida al ver que este es gigante ahora y escapa al espacio secuestrando a la Princesa Peach para crear su propio imperio galactico. Un destello ve que Mario necesita su ayuda para encontrar a la Princesa, al ver que este es acompañado por el destello que esta en su gorra que al parecer es muy sabio, lo ayudan y lo mandan al espacio, así por casualidad llega a una nave del espacio que esta algo dañada pero funciona donde unos destellos tratan de repararla y ellos al ver que lo acompaña ese destello especial le dicen que le prestaran la nave para salvar a su ser querido, si este les ayuda a reparar su nave mientras viaja y a librarse de Bowser que daño su nave.En mi opinión personal es una buena historia para un plataformas de Mario y es digna del juego.

Jugabilidad:



Hablar de la jugabilidad de este juego cuesta bastante, pero lo haré todos los movimientos clásicos de Mario 64 regresan. El salto, salto doble, el salto y caída de trasero, y al salto hacia atrás. Lo único que se abandona es la opción de golpear que tenía Mario. Ahora se agrega el puntero con el cual colectaremos trozos de estrellas que vendrán automáticamente a nosotros simplemente apuntándolos, los cuales se pueden usar para crear nuevas galaxias y canjear por vidas además de lanzarlos. Casi todos los controles no explotan al 100% las capacidades del Wiimote pero se entiende que en este tipo de títulos no se necesita tanto, solo se usan para lo mencionado anteriormente y un movimiento que abre las posibilidades a muchas mas cosas. El giro que se hace agitando algo el control de arriba hacia abajo. Con el podremos usar cañones de estrellas que nos transportan a otros planetas de las Galaxias, porque las etapas ahora son galaxias, activar switches, golpear enemigos y aplicarlos para usar las habilidades especiales de Mario con cada objeto. El diseño de niveles es único. Supera totalmente lo visto en Super Mario 64 añadiendo mucha variedad cada nivel es único y no se repite, lo que mas se repite es el hecho de que en algunos niveles usamos las mismas habilidades que en otros. El juego tiene algo de rejugabilidad porque no se necesitan todas las estrellas para llegar a Bowser. Pero no esperen tantas estrellas como en Mario 64 o Sunshine. La dificultad en varias ocasiones es alta pero no tanto como en los 2 Marios anteriores mencionados, lo cual no lastra la calidad del titulo especialmente porque casi todos los títulos de hoy en día son mas fáciles que los de las generaciones anteriores. Mario se puede transformar en Mario Abeja que puede volar, Mario Flor de Fuego que es el clasico power up del primer Mario con el cual lanzas bolas de fuego,Mario Roca que puede rodar, Mario Nube que puede poner nubes para llegar a plataformas inalcanzables, Mario Boo que es un Mario como los fantasmas llamados boo, lo cual le permite atravesar paredes y volar, Mario Arcoiris que es el equivalente a la estrella que usaba Mario y eso, todos estos trajes son bastante divertidos usar y sirven para dar mas variedad a los niveles, y se consiguen con los clásicos champiñones. La novedad de este juego aparte del nuevo diseño de niveles con respecto a Mario Galaxy y la historia es la posibilidad de montar a Yoshi el dinosaurio que siempre a acompañado a Mario. El puede comer a sus enemigos pequeños lo cual se hace apuntando a ellos con el puntero y presionando B y tiene habilidades también como Mario y también puede saltar(permaneciendo en el aire se se vuelve apretar el boton de salto y se mantiene) y usar el giro. Las cuales consigue temporalmente al comer fruta. Si come una fruta roja picante, se quemara y correrá a una velocidad, si come una azul se inflara como globo y podrá volar por cierto tiempo y si come una luminosa el brillara y podrá revelar caminos invisibles. Es una jugabilidad realmente sorprendente, combinada con un diseño de niveles excelente, este juego tiene la mejor jugabilidad en un plataformas que yo he jugado(ojo que he jugado varios).

Sonido y Música:

Los efectos de sonido no suenan mal y suenan chistosos como en todo juego de plataformas realmente perfectos al combinarse con el diseño del juego original, la voz de Charles Martinnet a cambiado pero sigue sonando perfecta. Las Melodias son excelentes varías nuevas compuestas por Koji Kondo, remixes de temás clasicos de los anteriores Mario, nuevos temas para algunas etapas, y cuando estas recorriendo el espacio las melodias suenan con un toque misterioso que comnbinan con la atmosfera del juego.

Puntaje y Conclusión:

Gráficos: 10.0

Los mejores gráficos en un juego de plataformas,hablando a nivel de multiplataforma y de los mejores gráficos que se encuentran en Wii.

Historia: 10.0

Se que muchos se preguntaran porque chucha le puse un 10 pero es como una forma de no evaluarla porque si bien no sorprende no es necesaria en un plataforma y por ende con lo que han creado basta.

Jugabilidad: 10.0

Excelente jugabilidad, quiza peque de no tan ser rejugable, pero un aspecto de este tipo no afecta a la calidad de un titulo en general. Se nota que la creatividad del Sr. Miyamoto no se acaba.

Musica y Sonido: 10.0

Los fans se sentirán en casa con las excelentes remix de melodias clasicas y con los buenos temas que han creado. Un apartado Sonoro perfecto en plataformas y con Charles Martinett y Koji Kondo a la cabeza.

Total: 10.0

El mejor plataformas de la historia al menos en mi opinión no he jugado mejor plataformas y dudo que juegue uno mejor. 100% Recomendable un titulo imprescindible en la Wii.


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Análisis: Sonic Adventure 2

domingo, 24 de abril de 2011

Como lo prometí, les traigo el análisis de Sonic Adventure 2: Battle. Que es básicamente una actualización del clásico Sonic Adventure 2, pero en Nintendo Gamecube. Quiero analizar este juego como si lo tuviera en Dreamcast, ustedes se preguntaran, ¿A que me refiero? Me refiero al hecho de que no voy a analizar este juego como si fuese la actualización del 2 para gamecube. Porque esto causaría que critique los puntos malos de la versión de gamecube y que no hable casi nada del titulo en sí. Y este titulo es a mi parecer después de Sonic Colors, el mejor titulo en 3D del erizo. En fin no me adelantare y les hablare de este juego que tanto me gusta.

Distribuye: Sega Desarrolla: Sonic Team Jugadores: 1 Plataformas: Dreamcast, NGC

Jugabilidad:


El gameplay es bastante sencillo, avanzas con el stick y con A(advertencia: este redactor no conoce la jugabilidad del juego en dreamcast) saltas con a y inclinando el stick hacia algun enemigo haces un nuevo ataque de sonic(para ese tiempo) con el cual se lanza rodando a un enemigo. Cabe destacar que aquí al igual que en Sonic Adventure 2 Battle juegas con varios personajes, seis en total, divididos en los Team Hero y Team Dark. Cada equipo cuenta con 3 personajes de 3 tipos que están diseñados para distintos tipos de niveles:

Niveles de Carrera: Son los típicos niveles en los que tienes que correr con Sonic y tratar de llegar a una meta sin morir en el camino. Los personajes que recorren estos niveles son Sonic y Shadow.

Niveles de Acción y Disparos: Se acuerdan de E-123 de Sonic Adventure. Bueno los niveles son igualitos a los de él, solo es que mejor diseñados y mas complejos. Para los que no hayan jugado el primer Sonic Adventure, les explicare como funciona todo. Controlas a un personaje(Tails o Eggman) sobre una maquina con forma de robot. Con B mantienes apretado un láser que permite apuntar a varios objetos y al soltarlo disparas, con A saltas eso es todo.

Niveles de Recolección: Protagonizado por Knuckles y Rogue. Tienen que recolectar las piezas de la Master Emerald. Con A saltan y si presionas A en el aire comienzan a volar. Con B atacan y si saltan a una pared pueden treparla.

Cabe destacar que a lo largo del juego cada personaje adquiere nuevas habilidades. Un aspecto criticado del juego es que a pesar de llevar el subtitulo adventure que tenía su antecesor, este perdió toda la exploración por tanto es más un juego de plataformas que uno de aventuras.
También hay una misión donde usas un auto, bien fome por cierto. Un detalle especial es que ahora podremos jugar tanto con los del Team Dark como los del Hero. Dando posibilidad a un final alternativo y conocer la historia desde 2 perspectivas distintas. Y finalmente adelanto que la dificultad no es tan alta y solo hay algunas etapas que no.

Historia:

Este es el Sonic con mejor historia de toda la saga. Todo inicia cuando el Dr. Eggman(o Robotnik) averigua sobre el Proyecto Shadow de su abuelo el Doctor Gerald Robotnik, un proyecto que consistía en el arma militar mas fuerte jamas creada, la cual se encuentra ahora guardada bajo máxima seguridad siendo protegida por el ejercito de G.U.N. las fuerzas militares más poderosas del gobierno, obviamente a Eggman no le cuesta nada reírse de G.U.N y pronto entra a la sala donde se resguardan los planos del proyecto y de casualidad se encuentra con un misterioso personaje a quien confunde con Sonic. Solo que este erizo es negro y le dice que el es Shadow la forma de vida perfecta y que le concedera un deseo. Eggman le cuenta que quiere dominar el mundo, a lo que este le responde que lo vea en la colonia espacial Ark y que necesitaran el poder de las Chaos Emerald.

Gráficos:


Los gráficos con respecto al primer Sonic Adventure explotan bastante el potencial de la consola. Y están al día con respecto al potencial de una consola de 128 bits como el Dreamcast. Sonic luce mas definido y con un modelado que le da un diseño mas flexible, hay un buen manejo de luz y sombras. Lo único que se echa a falta es un mejor modelado de texturas de escenarios que en general lucen demasiado cuadradas y poco trabajadas. Lo mismo con las pocas personas que aparecen tienen un diseño demasiado genérico.

Sonido y Musica:

En general la musica es muy buena con melodias bastante rockeras aunque no todas son agradables(especialmente la del Menu Principal). Los efectos de sonido mejoran con respecto a Sonic Adventure, pero igual no son tan buenos.

Puntaje y Conclusión:

Jugabilidad: 8.5

La jugabilidades buena en general. Pero peca de una dificultad baja y no merece el nombre adventure.

Historia: 9.5

La mejor historia del erizo con el personaje estelar Shadow un final bastante memorable y con la mejor pelea que he visto en un juego de Sonic(ojo me refiero a la ultima del modo Hero o Dark).

Gráficos: 9.0

Bien pulidos de acuerdo a lo que eran las exigencias en ese tiempo. Pero peca de detalles como estructuras de escenarios algo cuadrados.

Sonido y Musica: 7.0

Efectos de sonido no muy buenos y un soundtrack que en general gusta pero peca de unas cuantas melodías molestosas.

Total: 8.5

El juego con mejor historia de Sonic y después de Sonic Colors el Sonic en 3D con mejor jugabilidad. Un juego que muchos que lo jugamos guardamos aun en nuestra memoria. Si tiene Gamecube o Dreamcast se lo recomiendo.


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Primeras Imagenes de Batman Year One: La pelicula

viernes, 22 de abril de 2011


Batman Year One la clasica miniserie de Frank Miller y David Mazzuchelli que narra el nacimiento de batman desde una perspectiva mas oscura, llegara en formato animado para DVD. Y aquí están las primeras imágenes. Se ve fiel al dibujo del comic aunque con un toque un poco propio.

Será imposible de igualar a la novela pero al menos se nota que disfrutaremos de una película que vale la pena ver.
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Nuevo Spiderman

Conozcan al nuevo Spiderman. Peter Parker ya no será Spiderman por un tiempo en el comic Ultimate Spiderman. La noticia la revelo Marvel que mostró una imagen de la portada del primer numero que sigue despues de los acontecimientos de La muerte de Ultimate Spiderman. Y anuncio que el uniforme será ocupado por otro sujeto. ¿Significa esto la muerte de Peter? a juzgar por el titulo de la saga anterior sí.

¿Quien tomara su lugar? quiza sea un clon de los que vimos en la saga clon o seguramente me equivoque.Al fin y al cabo otro Spiderman esta apunto de aparecer con nuevo traje y podría dar un giro drastico en los acontecimientos del comic.
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Me regalaron una Wii

jueves, 21 de abril de 2011

Como dice el titulo, esa es la razón por la cual he estado ausente estos días.Me la regalo una amiga de mi madre que siempre me hacia regalos. Yo estaba muy feliz(y lo estoy). Lo recibí con el Wii Sports y Wii Sports Resort pero, estos los vendí y compre Super Mario Galaxy 2.
así que a partir de ahora podre escribir reviews de juegos de Wii.Empezare obviamente con Super Mario Galaxy 2(el cual creo que es el mejor juego que he jugado en mi vida), pero antes, por que veo dificil el escribir un review de un juego tan sofisticado y maravilloso. Escribiré un Review sobre Sonic Adventure 2: Battle para Nintendo Gamecube.Así que para que sepan el porque de mi ausencia y los proximos Reviews que se vienen.
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Análisis: Grand Theft Auto: Vice City PC

viernes, 8 de abril de 2011

Había jugado antes GTA 3,San Andreas y 4 y me compre recientemente el GTA Vice City nunca tuve un GTA,mas que nada porque antes era un fanboy de nintendo y por ende no podía accesar a ellos hasta que vi mi PC y la oportunidad tener mi propio GTA., pero los he jugado bastante. Especialmente el 3. Y hoy traigo el análisis del GTA Vice City y espero que lo disfruten.

Distribuye: Rockstar Desarrolla: Rockstar Games Jugadores: 1 Plataformas: PS2, PC

Graficos:



Al empecer a jugar sorprende que la ciudad Vice City, es bastante distinta a Liberty City, tiene cierto parecido con Miami en los años 80, y todo es muy soleado, con buen clima y montones de hombres y mujeres en traje de baño la ambientación de verdad esta muy apegada a Miami en los años 80. De verdad que la ciudad luce bastante bonita comparándola con la muy edificada y iluminada Liberty City del GTA 3. La iluminación de la ciudad esta bastante bien, las texturas mejoraron con respecto a GTA 3, aunque se echa falta el hecho de que pudieron lucir mucho mejor, en los tiempos que salio el juego ya había bastantes con gráficos mas pulidos, seguramente se ahorraron hacer tanta mejora, para que el juego corra rápido y sin ralentizaciones. Bugs hay unos cuantos y ralentizaciones unas pocas veces. La ciudad es bastante compleja con una cantidad apropiada de gente y autos en la calle moviéndose. En resumen los gráficos han mejorado con respecto a la versión anterior bien, aunque se hecha falta el hecho de pensar que hay miles de juegos de esa época que tenían mejores gráficos y esto pasa por lo compleja que es la ciudad tenían que hacer algo para que corriera el juego.



Jugabilidad:



Controlamos a Tomy Vercetti, al cual podremos mover por toda la ciudad libremente con un mundo totalmente abierto, podremos defendernos a golpes y tomar armas para disparar y al acercarnos a un auto podemos robarlo esto es básicamente lo que ha estado siempre en el juego y que nunca va a cambiar.El Control esta bastante bien, aunque en una PC cuesta un poco acostumbrarse al principio. Las calles como en todo GTA están llenas de vehículos de todo tipo que van desde deportivos pasando por furgonetas, motos, camiones, autos comunes de calle,etc..Y se sumaron los botes y planeadoras por mar, junto a helicopteros y avionetas por aire. Encontraremos gran variedad de armas en comparación con GTA 3. Las misiones del Modo Historia se desarrollan con bastante rápidas y van desde lo muy simple hasta misiones demasiado complicadas. Además de estas podrás hacer misiones de Policia cuidando la ciudad, Taxista llevando gente, misiones en ambulancia donde tienes que llevar gente a hospitales,podremos hacer carreras callejeras, vuelo acrobático en avioneta o helicóptero, cambiarnos de ropa, comprar armas, y pegarle a la gente y hacer de terrorista para ser perseguidos por largo rato, en definitiva todo lo que hace a un Grand Theft Auto ser un gran sandbox.Ahora se agrega el poder comprar negocios para hacernos con mas capital.Los Negocios proporcionan Misiones que nos servirán para 2 cosas: hacer mas rentable el negocio y avanzar en la historia.

Historia:



La historia es uno de los puntos estrellas del juego, una historia con cine negro moderno que hace sus referencias a unas cuantas películas de policías de los años 80 como Corrupción en Miami. Podremos tomar subhistorias al igual que en el GTA 3.El objetivo del juego es convertirnos en el hombre fuerte de la ciudad y nos llevara a dedicarnos a varias actividades. La historia no es compleja, pero muy buena: Encarnamos a Tomy Vercetti un criminal que acaba de tomar 15 años de vacaciones y busca de nuevo un hueco en su negocio. El problema es que en su ciudad Liberty City es muy conocido y el revuelo sería perjudicial para su trabajo así que Sonny su antiguo jefe lo manda a Vice City para ampliar sus negocios. Pero al llegar no todo es tan fácil Tommy es emboscado en su primer negocio, perdiendo el dinero, la mercancia, los vendedores, y a su compañero.Además Sonny no es un tipo demasiado comprensivo. Recuperar el Dinero y averiguar quien esta en la emboscada o terminar muerto. El Final del juego es realmente épico.

Sonido y Musica:

Los efectos de sonido que hay en la ciudad tanto choques, la alarma de la policía, los diversos sonidos de motores están bastante bien. Las voces de los personajes en Ingles están muy bien actuadas y trae subtitulo en español para entender mas bien la historia. No esta doblado. Y la musica tiene una muy buena banda sonora acorde con el ambiente del juego. Esta compuesta por temas emblemáticos de los años 80 que podremos escucha en la radio de los vehículos.Aunque no se compara el sentimiento de escuchar una canción famosa, con el que se siente cuando escuchas una original y que es buena.

Puntaje y Conclusión:

Jugabilidad: 9.5

La jugabilidad que prácticamente creo los Sandbox desde siempre es excelente. Aunque acostumbrarse a los controles cuesta un poco en PC, pero menos en consola.

Historia: 9.5

Tiene un final muy épico y un buen desarrollo digna de película de acción de los años 80.

Sonido y Musica: 9.5

Adecuada para el juego pero el hecho de poner canciones famosas no creo que haya que felicitarlos por usar música ya creada por otros. Encuentro que es mas memorable una música hecha por el propio equipo desarrollador o alguien que hayan contratado.

Graficos: 8.5

Bastante buenos aunque se bien muy cuadrados para su tiempo. Se podría haber logrado algo mejor.

Total: 9.2

Un juego muy bueno con alta rejugabilidad y con un argumento bastante fuerte. Ya entiendo el porque muchos recomiendan este juego por la historia.


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Personaje del Mes: Duke Nukem.

lunes, 4 de abril de 2011

Bueno aviso que haré un cambio en el personaje del Mes, a partir de aquí los publicare como entrada en el blog. Y no al borde del blog donde luego de un mes desaparecía el personaje y se ponía otro y todos los datos del personaje anterior se perdían. Ahora cada mes escribiré una entrada con el personaje del mes y toda su información la podrán ver siempre en el blog. Y habrá una categoría para que los encuentren fácilmente. Además esto dará paso a que se repitan varios que ya hemos visto solo que ahora, pero ahora partiré que no he mostrado antes. Sin más que hablar ya pueden leer la primera Profile de un personaje por el que hemos esperado años su regreso y en Mayo vuelve denle la bienvenida al Duque de los Videojuegos.


Nombre: Duke Nukem, su nombre proviene tanto del titulo Duque(como para querer decir que el es, el Duque, osea que el manda), y de que la palabra duke es una bomba atómica, lo cual no es casual ya que el símbolo de radio actividad es el símbolo de la saga.

Edad: Desconocida, aún no se revela la edad del personaje pero por su aspecto físico se supone que tendría unos 40 y algo aproximadamente.

Peso: Desconocido también, por la cantidad de masa muscular se podría suponer que pesa unos 40 kg.

Altura: Desconocida

Personalidad: Increíblemente Egocéntrico,Bruto y Grosero. Amante de todas las mujeres. Y
salva al mundo solo para hacer crecer su fama y ego

Defectos: Egocéntrico,machista,violento,desvergonzado,malhablado,lujurioso,uff si que tiene hartos. En resumen es probablemente el heroé con más defectos que existe.

Objetos Preferidos: Una pistola Desert Eagle y sus lentes de sol.

Vehiculos Preferidos: Su Motocicleta esta claro.

Videojuegos principales en los que ha aparecido o va a aparecer: Duke Nukum, Duke Nukem 2, Duke Nukem 3D y proximamente Duke Nukem Forever.


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Juego Flash del Mes: Ninja Hunter

domingo, 3 de abril de 2011


Había prometido hace tiempo poner un juego Flash del Mes para recomendar, pero se me había olvidado. Hoy recomiendo uno bastante entretenido llamado Ninja Hunter. Donde eres un samurai que tiene que defender un castillo de Ninjas. Para hacerlo cada ninja que aparesca y se dirija a tu personaje, tendra un nombre arriba, con el teclado tu lo escribes y lo matas. Además cuentas con ataques especiales contra jefes o cuando vengan hordas de ninjas.

Aquí el enlace:




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4 Minutos de la Proxima Pelicula de Linterna Verde(Green Latern)


En la Wondercon 2011, se mostraron los primeros 4 minutos de la próxima película de Linterna Verde(Green Lantern), la cual se estrena el próximo 17 de junio. El trailer durante los 4 minutos presenta una muy buena adaptación de los elementos del cómic.Tengo fé en que será la mejor película basada en superheroes del 2011.
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El Retorno de los Videojuegos Indie

jueves, 31 de marzo de 2011

Este articulo lo escribo para hablarles sobre el reciente auge, de los videojuegos indie, en la
industria. Y de paso para que conozcan lo geniales que son algunos y como han debutado en la
Industria en los últimos años. Si alguien no leyó el articulo anterior y no sabe la definición de un videojuego indie. Les explicare, Indie significa independiente, lo que compondría la palabra Videojuego Independiente, pero, el significado va más allá de esto, o si no significaría
que todos los videojuegos son indie, porque por ejemplo una desarrolladora como Capcom, rara vez, va a pedir ayuda otra como EA, por ejemplo, para desarrollar un videojuego. Capcom lo hace solo, pero eso no la hace una desarrolladora de videojuegos indie. Un videojuego indie es un videojuego que es desarrollado por una desarrolladora desconocida, de no más de 10 miembros, y que generalmente tienen bajo presupuesto para gastar en tecnologías. Lo que lleva a que estos juegos a diferencia del resto, no pueden sorprender con grandes gráficos en 3D, y tampoco distribuir su juego en caja de manera tradicional.
Ellos normalmente ocupan vías de distribución como Steam,XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Solo algunos tienen la suerte de que al presentar su juego en eventos consiguen una distribuidora que se ofrece a distribuir su videojuego.

Ahora hablemos un poco de la historia de los videojuegos indie y como han ido sobreviviendo en la Industria de los Videojuegos. Cuando recién estaba naciendo la industria en el periodo de gloria del Atari que duro de 1977-1983 los desarrolladores, todos eran indie y una sola persona podía desarrollar un gran videojuego de la época como Nolan Bushnel(Pong) o Warrent Robbinet(Adventure), luego de la caída de 1983 y la llegada del NES en 1985 el panorama se les dificulto un poco porque con la caída de 1983, Nintendo era la única empresa que sobrevivió y empezó a debutar, pero para impedir que su consola se llenara de títulos basura les exigían que si querían desarrollar para su consola solo podrían hacer 5 titulos para la consola y de allí no les permitían desarrollar más. Lo que causo que los desarrolladores que no lograron despuntar con esos 5 titulos, quebraron y dejaron de desarrollar. Así empezarón a surgir las primeras potencias de la epoca.

A partir de 1990 y 1991 el panorama se torno un poco más desolador y nacieron las industrias que conocemos hoy como Capcom o Konami que dominaban el mercado en consolas como el Sega Génesis o el SNES. En esa época si querías meterte en la industria de los videojuegos a ganar dinero, el primer juego que desarrolles tenía que ser un éxito, si no, te quedabas sin dinero y las distribuidoras ya te miraban mal y era difícil tener segunda oportunidad.
Ya en los años 1995 y 1996 nacieron el N64,Playstation y Saturn. Desaparecieron los desarrolladores indie de las consolas y videojuegos de PC, solo los que poseían dinero de algún otro trabajo, podían tratar de integrarse en la Industria. Pero vieron la luz los desarrolladores indie de la época con el auge del internet y la salida de la plataforma flash, junto a la creación del máximo sitio web de videojuegos Flash del mundo: New Grounds. Esto permitió a los desarrolladores indie, obtener buenas ganancias (al menos lo suficiente para vivir y comprarse un par de cosas de valor), arriesgarse a crear videojuegos diferentes al resto(prueba clara la tenemos en grandes como Shift) y vivir de esto.

A partir de los años 1999 y 2002 con el inicio de la sexta generación donde los primeros competidores fueron la Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo Gamecube. En estos años los desarrolladores indie seguían felices trabajando en la plataforma Flash y hubo un juego flash que alcanzo tanta fama que posteriormente fue adaptado a consolas. Ese título fue Alien Hominnid el primer anuncio de que el retorno de los indies se acercaba. También en 2003 nació la plataforma Steam de Valve que impulso el desarrollo de videojuegos indie para dicha plataforma, aunque todavía no hacían mucho ruido.Ya se veía de cerca el resurgir de los videojuegos indie.

Finalmente llegamos a la época actual donde con la salida en los años 2005 y 2006 de las consolas
XBOX360,PS3 y Wii. Se fue en aumento el desarrollo de videojuegos indie.Las consolas XBOX360, PS3 y Wii, vieron que en Steam se habían desarrollado buenos videojuegos indie. Y ellos querían también que sus consolas tuvieran un buen catalogo de videojuegos indie.Así lanzaron XBOX Live Arcade,Playstation Network y Wii Ware. Se lanzarón varios juegos indie pero el primero que logró debutar en grande en consolas caseras fue Braid, desarrollado por Number None Inc. Un juego de plataformas con una historia del clásico "rescata a la princesa" donde cada nivel es único y su gran virtud radica en poder manejar el tiempo a tu favor.
A ese titulo le siguierón maravillas como Limbo, Castle Crashers, Minecraft,Super Scribblenauts(ver review anterior) o Plants VS Zombies. Títulos que a diferencia del resto desarrollados por las grandes empresas, estos presentan ideas originales y son muy buenos.A continuación les describire algunos bastante buenos:
Limbo: Fue uno de los que le siguieron a Braid que más impresionaron, un juego de plataformas, desarrollado por Playdead que destaco por su espectacular diseño de niveles, y sus gráficos que son todo un espectaculo visual de sombras y luces. La historia habla sobre un chico que despierta en el borde del Infierno y empieza a buscar a su hermana perdida. El gran diseño de niveles y lo bello de su espectáculo audiovisual. Hace que las 4 horas de duración de las que peca el juego sean rejugables. El titulo esta disponible en XBOX Live Arcade y vale la pena invertir en él.
World Of Goo: Desarrollado por 2D Boy, cuyo nombre indica que solo fueron 2 hombres ex-empleados de Electronic Arts, pero con mucha experiencia al realizar una maravilla tan grande siendo tan solo 2 personas. La mecánica es bastante entretenida, debes alcanzar ciertos puntos creando estructuras usando a los Goo para llegar a el punto objetivo, cada Goo tiene cualidades diferentes y se ensamblan entre sí con variaciones según peso y elasticidad, discriminándose según los colores.Con un uso excelente de las físicas. Este juego ha debutado porque también trae un modo donde puedes crear estructuras libremente con los Goo, muy entretenido con el cual en Steam se hizo una competencia de crear estructuras de proporciones dignas de monumentos. Su apartado de Audio es excelente y sus gráficos bien manejados para darle un toque colorido y comico al juego. Lo puedes comprar por Steam o Wii Ware.

Minecraft: Una propuesta indie, desarrollada por Mojang, programada en Java,una idea que salio de la mente de Markus Notch Person, una idea no concretada aún, porque el desarrollador planea hacer algo grande y hasta ahora a logrado crear el mejor sandbox existente incluso mejor que Red Death Redeption. Markus empezo solo, y luego creo el estudio Mojang para mejorar el proyecto que tiene entre manos. Se inspiro de juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper y Infiniminer. Minecraft se puede jugar en 2 versiones Classic y Alpha. La Classic es gratuita y se puede jugar desde la web, pero limitada en comparación con la Alpha y su creador anuncio que cuando el juego se complete esta modalidad gratuita desaparecerá. El juego tiene 2 modalidades la Classic que básicamente radica en construir grandes estructuras, igual bastante divertida. Y la Survival que en la versión gratuita que se juega desde la web esta más limitada. La survival radica en la supervivencia en los terrenos de Minecraft así de día habrán animalitos bellos, cuando sea de noche aparecerán Zombies, Fantasmas y demás monstruos. Para sobrevivir tendrás que construir minas para recolectar recursos, con los cuales posteriormente puedes crear utensilios, armas y construcciones. Las posibilidades son infinitas. El juego esta hecho en 3D pero con gráficos ultra pixeleados, característica especial del juego, ya que el Java sirve para un poco más.La musica no molesta a nadie y los graficos tampoco. Si quieren jugarlo pueden entrar en la web oficial y jugarlo online o pagar y conseguirse una cuenta alpha.
Plants VS Zombies: Este juego fue desarrollado por Pop Cap Games y es una propuesta bastante original y comica. Es un videojuego de estrategia donde ocuparemos plantas para derrotar a Zombies que invaden nuestro jardín y quieren llegar a casa a devorarnos. La mecánica es sencilla para cultivar una planta podremos usar rayos del sol como recursos o plantar plantas de sol, para generar más recursos y poder plantar más plantas. Existen montones de tipos de plantas con las que podremos defendernos unas mas fuertes y costosas que otras. Hay varios tipos, algunas que atacan a distancia, otras que atacan de cerca. Cuando un Zombie llega a una planta la empieza a devorar y si no lo detienes se la comerá, para seguir adelante. Con unos gráficos 2D agradables y en HD. Una música que acompaña sin atraer mucho. El juego es sumamente adictivo y conforme avanzas en niveles su dificultad aumenta considerablemente.Esta disponible a través de Steam, XBOX Live Arcade,Celular,Ipod,Iphone,Ipad y próximamente Nintendo DS.

Zeno Clash: Finalmente finalizo con una propuesta original que gano uno de los tantos independent game festival, desarrollado por ACE Team, esta propuesta es de siembra nacional, osea chileno, este juego tenía una propuesta tan original que sorprendió a Valve y ellos le prestaron a los desarrolladores el legendario Motor Source(si señoras y señores el mismo que se uso para Half-Life 2,Portal,Left 4 Dead,etc..).El juego tiene una historia original en un mundo único y especial. No voy a hablar de la historia en este momento, porque si bien es muy original me ahorrare hablarles de algo. Tienen que conocerla ustedes. El gameplay es de un juego de lucha en Primera Persona y es sorprendente la genialidad con la que puedes crear algunos combos y lo emocionante que son las batallas. Incluye aparte del Modo Historia un Modo Desafío donde peleas escalando una Torre. El juego esta para Steam y XBOX Live Arcade. Se prepara su secuela Zeno Clash 2, pero ahora el equipo esta trabajando en Rocks of Ages otra propuesta creativa.

Como pueden ver la genialidad de los videojuegos indie, radica en que la mayoría tienen propuestas originales, innovadoras y que rara vez se ven departe de los gigantes como SEGA, Capcom, EA, Activision que ofrecen siempre lo mismo. Denles una oportunidad si es que están aburridos de comprar una secuela donde solo cambia la historia y es básicamente el mismo juego mejorado.


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Mi Primer Videojuego Indie Super Scribblenauts

jueves, 24 de marzo de 2011

Hace poco me compre mi primer Videojuego Indie. Muchos se preguntaran a que me refiero con esto de Videojuego "Indie", les explicare, la palabra indie viene de independiente, pero si pensamos un poco cualquier empresa es independiente, pero esto tiene otro significado nada que ver. Un videojuego "Indie" es un videojuego que es desarrollado por un grupo de pocos desarrolladores y donde el presupuesto es bajo. Lo que lleva a que estos desarrolladores no tienen los privilegios de grandes empresas que pueden comprar un motor gráfico de ultima generación y distribuir sus juegos en cajas.Por lo que recurren en su mayoría a motores gráficos gratuitos o de bajo precio y tienen que recurrir a otros medios de distribución. Bueno hasta aquí la definición, porque me estoy desviando un poco del tema, si quieren saber más vayan a Wikipedia. El videojuego que me compre se llama Super Scribblenauts.Secuela del Innovador Scribblenauts.Sin más que decir vamos al Análisis.

Distribuye: Warner Bros Games Desarrolla: 5TH Cell Jugadores: 1 Plataforma: Nintendo DS. Genero: Puzzle

Presentación:


A diferencia de la mayoría de videojuegos indie el primer Scribblenauts si pudo conseguirse un distribuidor, y fue muy vendido cuando salio con caja. Eso le valió para que la secuela fuera distribuida de nuevo por la misma compañía en caja. La caja de la secuela luce muy colorida con una ilustración bonita que no sorprende mucho y muestra el aspecto infantil del juego que quizá a muchos espante pero este juego es para mayores de 10 y muy bueno. Los manuales a color (detalle especial que sorprende que Sega cada manual que pasa esta en blanco y negro,con imágenes pequeñas sin gracia mientras que el de un videojuego indie esta mucho mejor echo.Flojos...)Enciendes el juego y escuchas la canción de la intro del juego y ves los menús bastante simples. Bueno con esto termina la presentación.

Jugabilidad:



Aquí esta la clave que llevo al éxito al primer Scribblenauts. Para jugar simplemente usas el pad o stylus para desplazarte y el stylus para abrir nuestra practica y querida libreta. Les explicare como funciona todo en este juego. El personaje principal es Maxwell un niño que debe juntar unas estrellas que hay distribuidas en la tierra para poder ver unas constelaciones. Para obtenerlas deberá solucionar problemas que tiene la gente y para hacerlo dispone de una libreta mágica donde todo lo que escriba cobra vida. En cada nivel nos pedirán resolver un acertijo y para hacerlo podremos escribir en nuestra libreta con el stylus e invocar cualquier cosa para tratar de resolver los acertijos. Ejemplo: En un nivel te piden que hagas una extinción de los dinosaurios, yo lo que hice(esta etapa tiene varias soluciones) fue abrir la libreta y escribir Dios para que los mate y pase el nivel. Así funciona el juego y podremos escribir cualquier casi cualquier cosa. Si quieres destruir algo puedes escribir dragón aunque si te ve te atacara, para defenderte puedes escribir caballero o espada y atacarlo tu mismo. Además cada objeto reacciona de distinta forma con otro. Puedes invocar al diablo y acabar con el usando a dios, pero si invocas un ateo lo mirara sin tenerle miedo o si invocas a un sacerdote con un ateo se llevaran mal. Los acertijos a resolver son variados y al principio bien simples pero después de los primeros treinta niveles se pone bien difícil(el juego tiene muchos niveles porque estos son cortos).Un punto negativo que le resta un poco de horas al juego es que el incentivo del juego es que cada acertijo tenga distintas soluciones, lo cual en los niveles más altos desaparece obligándonos a usar una única solución. Aunque igual hay hartos con algunos con hartas soluciones que te permiten volver a rejugarlos para verlas. Los modos de juego que incluye es el principal donde jugamos distintos niveles con acertijos, el editor de niveles para que puedas editar tus propios niveles y compartirlos por wi-fi y el Campo de Juegos que aparece en la pantalla de presentación y que nos permite ratos de diversión invocando todo lo que queramos y viendo distintos efectos con objetos o seres vivos.Las innovaciones respecto al juego anterior son incluir más palabras (800), mejorar el defecto del primer juego donde el modo de desplazarse con stylus era defectuoso y varias partidas las perdías por culpa de eso. Ahora el stylus funciona bien y puedes usar el pad para desplazarte(recomiendo el pad), y la mejor innovación a la jugabilidad es que ahora puedes agregar adjetivos a las palabras para conseguir distintos efectos, como cambiar color, hacer que los personajes sean inmortales,tamaño, etc...Hay un total de 1200 adjetivos disponibles. En lo personal me ha entretenido bastante este videojuego al principio es muy adictivo y luego si bien ya no lo es tanto, no es de esos juegos que luego de jugarlos muchos los llegas a odiar. Y su dificultad es un tanto elevada.



Gráficos:



Hay un buen trabajo en los Sprites los cuales son bastante coloridos. Son bastante simples y no relucen, los objetos bien definidos aunque no detallados. El aspecto infantil puede espantar a más de alguna aunque le da bastante humor al juego. En general es aceptable para lo que es un juego y no luce mal.

Música y Sonido:

Los personajes no hablan aunque hacen sonidos bastante graciosos. Y los efectos de sonido están bien en general. La música es bastante pegajosa y le da más vida al juego. No molestara a nadie la música, aunque dudo que alguien busque el soundtrack, El juego cuenta con texto en todos los idiomas incluso español para que no tengamos que jugar incómodamente.

Puntaje y Conclusión:

Jugabilidad: 9.0

Gráficos: 7.0

Musica y Sonido: 8.0

Total: 8.0

Una propuesta indie Muy buena si bien no alcanza la excelencia. Es un juego que divertira a muchos, dará grandes horas de diversión y que todo jugador de DS debería haber jugado.


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El Mundo de los Comics esta de Aniversario.

domingo, 20 de marzo de 2011


En este momento el Mundo de los Comics esta de Aniversario, tanto DC como Marvel están celebrando grandes aniversarios. DC celebra sus 75 años de haberse formado y Marvel celebra los 70 años del Capitán América. Por ende, las 2 casas quieren celebrarlos a lo grande y acontinuación les explicare que han hecho para celebrarlo.

DC Cómics:
Para celebrar ha lanzado el libro "75 years of DC
Comics: The art of modern mythmaking" que esta comp
uesto de 720paginas y compila la historia de la editorial,la creación y evolución de sus legendarios superheroes. El libro esta disponible solo en Inglés y ordena la historia de DC Cómics en una linea de tiempo que divide su desarrollo en edades, que conforman los 7 capítulos del libro. Incluye, además, referencias a los cómics que se han publicado, biografías de los artistas que trabajaron en la editorial, y más de 2000 fotografías en blanco y negro de revistas d
e colecciones privadas. Una pagina completa con una veintena de diseños de borradores originales de Superman, Wonder Womany fotografías inéditas del detrás de cámaras de la serie de T.V. de Batman(1966). Además se lanzó el DVD de la biografía de DC Comics llamado: Secret Origins: The Story Of DC Comics que es narrado por la voz de el actor Ryan Reynalds.

Marvel: Lo que Marvel celebra como ya dije antes es el aniversario de uno de sus más grandes héroes el Capitán América. Para celebrarlo Marvel lanzará cinco revistas cortas, comics de 40 páginas, se irán publicando en semanalmente a lo largo de este mes en E.E.U.U. El capi se volverá a ver las caras con algunos de sus mayores enemigos en esta serie de historietas in
éditas que comenzó con "Captain America and Falcon" que salio el 2 de Marzo y que siguió
el 9 de
marzo con "Captain America and the First Thirsteen". Y proximamente saldrán "Captain America and Crossbones","Captain America and Batroc y finalmente "Captain America and the secret avengers. Además el numero 616 de la historieta que saldrá el 23 de Marzo será un trabajo hecho por una decena de guionistas.También se reeditara el primer numero de la revista de Simon y Kirby. Se llamará "Captain America Cómics Nº 1: 70th Anniversary Editi
on". Sin contar que además se espera que este año se estrene "Captain America: The First Avenger".

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