Reseña: In Absentia Mortis

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Hoy vengo a hacerles una recomendacion de un comic chileno que la verdad de los que he leido hasta ahora es el que más me a sorprendido por su gran calidad. Tanto de Dibujo como de guión
In Absentia Mortis es el revival del clasico Doctor Mortis(Mortis = Muerte).Muchos de nosotros los jovenes no lo conocemos porque estos comics los leian probablemente nuestros padres...Y yo tampoco lo conocia hasta que lo encontre por mi afan de ser historietista y porque me gusta leer historietas.
Los Autores de esta obra de la que pronto saldra un libro gratuito que tendrá todas las temporadas(3 en total de 6 capitulos) son: Miguel Ángel Ferrada, Carlos Reyes G. XFlint, Brian Wallis, Patricio Alfonsom, Alfredo Rodríguez, C.R.A.N.E.O. , Mauricio Ahumada, Sergio Amira, Ángel Bernier, Luis Saavedra, Ítalo Ahumada, Pedro Pablo Hermosilla (Lázaro), Vicente Plaza, Javier Bahamondes, Daniel Mejías, Francisco Inostrosa, José Huichaman, Demetrio Babul, Amancay Nahuelpán, Gabriel Rodríguez, y Danny Jiménez. Si son artos pero dividieron sus trabajos cada uno es dibujante o guionista o entintador de alguna de todas las historias que tiene esta obra.

El guión continua justo donde quedo luego de que habian capturado a Mortis. Y se suman otras historias protagonizadas por otros personajes...Los cuales algunas si se ligan al argumento. En lo personal tiene un argumento bien solido como para competir contra los demás comics americanos. Y la calidad de dibujantes que contrataron y entintadores hace que leerlo sea todo un deleite visual. Honestamente pocos comics me han deleitado tanto la vista como este...Y lo mejor de todo es que es Chileno. Y pronto saldrá el libro por si alguien quiere conseguirlo pero por mientras les dejo la web por si quieren leer este gran comic: http://inabsentia.mortis.cl/
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Hoy lei un manga chileno Petit Bouchè

Antes que nada este Manga lo conoci metiendome en webs chilenas de comics debido a que planeo ser Historietista(esos que prefieren dibujar comics americanos a dibujar manga) y en una de esas tantas webs conoci este manga y su autor.A mi me gusto y queria hacerle publicidad ya que la industria chilena de comics necesita eso.Petit Bouché(Nombre raro) es un manga chileno de genero shojo(no me pregunten que hago yo leyendo algo asi) escrito,dibujado y entintado por Pepe "Black" Diaz de 21 años nacido en Chile. No les adelantare la historia del manga, pero les dire que al principio cuando lo lees te confundes un poco y no entiendes mucho. Pero si lo lees con atención entenderas más. Este manga recien empieza. Así que no esperen que se les aclare todo altiro o anden criticando cuando recien comienza...El autor entinta bastante bien y el estilo de dibujo es agradable. Denle una oportunidad y leanlo y si les gusta busquenlo en Shazam Comics ahi lo venden. Además les dejo la Preview del tomo 2.



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Critica:Marvel esta embarrando sus mejores proyectos en el Cine.[Cine]

martes, 31 de agosto de 2010

Esta es una opinión personal del redactor, si usted no esta de acuerdo con mi opinión se le voy a meter por donde mas le quepa esta bien es libre de opinar lo que quiera. Bueno escribo esta entrada para hacer un recuento mientras manifiesto mi enojo con Marvel(Mi Editorial de Comics Favorita) por la cantidad de embarradas que se han mandado al tomar decisiones al momento de hacer películas. Mi principal queja es respecto a la cantidad de películas que están anunciando y en las cuales han contratado al primer tarado que diga yo. En este momento se están produciendo: Iron Man 3(con un actor decente gracias a dios), Ultimate Spiderman(nombre no oficial), Deadpool, Captain America: The First Avenger, Thor y The Avengers. En total 6 películas en las cuales ya han cometido varios errores...Y estaban desesperados por elegir elenco en las cuales formaban parte del proyecto Avengers.

The Avengers
Primero partamos con la favorita partio con un elenco prometedor de protagonistas...Robert Downey Jr. como Iron Man y Edwuard Norton era lo aceptable para sostener un proyecto tan ambicioso, aunque con un guión poco confiable(el mismo guión de Ultimates de Mark Millar), se necesitaban tan solo 2 actores buenos para las partes claves de la pelicula. Hasta que lo embarraron al sacar a Edwuard Norton y elegir a un tal Mark Ruffalo. Edwuard era perfecto para Hulk y este podría hacerlo bien pero no lograra un mejor impacto. Ahora las malas actuaciones combinadas con el guión que escojierón podrían embarrar toda la película y además van a tener que tener filmadas ya todas las demás películas del Proyecto Avengers para empezar esta...
Deadpool


Sinceramente no se como se les vino a la mente al pensar sacar una película de Deadpool, después de haberle manchado horriblemente la imagen en X-MEN Origins: Wolvereine donde vemos a un tipo que no tiene el carisma tan especial que tiene Deadpool en los comics y además eligen al mismo actor que también se esta ocupando de la película de Green Lattern. Como se encargara de las 2 peliculas. Nadie lo sabe...Otra cosa que cabe destacar es que el personaje había muerto en X-MEN Origins: Wolvereine. Y tampoco se sabe si la pelicula tratara de lo que pasa antes con Deadpool o lo que pasa después de los hechos de X-Men Origins: Wolvereine.


Captain America The First Avenger:


En este no encuentro imagen y solo le tengo una que otra queja. El actor primero que nada escojierón al mismo Human Tourch de Fantastic Four y viendolo no tiene el carisma necesario para darle vida al Capi.
Ultimate Spiderman

En realidad aún no tiene nombre yo le digo así porque será un reinicio de la saga donde se usara el guión del Universo Ultimate. En lo personal cuando cancelaron Spiderman 4, me enoje porque queria saber que seguia después, pero al saber que hiban a usar el Guión de Ultimate Spiderman dije: Esto se va a venir grande...Todo bien hasta que vi que eligeron al actor. No digo que sea mal actor de hecho hasta ha ganado premios. Pero el hecho de que tenga 27 años y aparte de que no se paresca nada a Peter, creo que le mancharon la esencia al Comic. Primero que nada la gracia de Peter es que aca es demasiado debil mas de lo normal y no tiene pinta de modelo. Y la gracia de Ultimate Spideman era ver a un Peter de tan solo 16 años salvando al mundo y teniendo sus dramas de adolescente. Se que es un poco tonto por lo que me quejo pero igual le mancharon la esencia.

Y con eso concluyo mi queja contra las peliculas de Marvel que se vienen. Honestamente a las unicas que les tengo fé son a Thor y a Iron Man 3. Creo que les ira mil veces mejor a DC que hara la continuación de la gran Batman The Darknight y Green Lattern.

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Reseña: Deadpool Saga Actual #1,#2 y #3 [Comics]

domingo, 29 de agosto de 2010

Bueno hoy vengo a hacer una Reseña de la nueva saga de historietas de Deadpool. Los Artistas que dan vida a Deadpool son el dúo de Paco Medina y Juan Vlasco. Y ahí que admitir que logran hacer un muy buen trabajo al dibujar a Deadpool, se manejan muy bien de acuerdo a la situación o mejor dicho se manejan muy bien respecto a lo que ocurre en la historia del comic.

Mientras ellos se encargan de los dibujos Daniel Way se encarga de el guión el cual no esta nada mal aunque tampoco sorprendente y esta lleno de acción humor y sus arcos argumentales. Todo comeinza cuando a Deadpool lo contratan para detener una invasión de Skrulls, que se efectua en un Estadio de Baseball. De los colores se encarga Marte Gracia. Que hay que destacar que los aplica de una manera exepcional, especialmente cuando combina, el rojo y el amarillo.


De todos los capitulos que llevo hasta ahora de la saga(me he leido 5 de 25) ninguno me ha dejado un mal sabor en la boca. Todos me rio arto y me meto en lo que esta ocurriendo.

Dibujos: 9.5

Bastante bueno el duo de artistas. La dan a Deadpool una apariencia muy genial y se manejan muy bien de acuerdo a las situaciones que ocurren en el argumento.

Guión: 7.0

Es Bueno aunque no sorprendente.

Colores: 9.0

En lo personal me encanta el color de este comic. Muy buen ambientado y como dije antes luce increible cuando se aplica el Rojo con el Amarillo.

Total: 8.5 Muy bueno

Lo recomiendo darle una oportunidad para todo lector de historietas, de verdad que no se decepcionaran. Aunque a los que no les gustan. Busquense otro pasatiempo.

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Reseña: Shakugan No Shana [Anime]

sábado, 28 de agosto de 2010

Este Anime empezo al igual que Suzumiya Haruhi No Yuutsu, se podria decir que en cierta forma son unas Hermanas Haruhi y Shana, ya que las dos fueron dibujadas por el gran Noizi Ito, pero el Escritor de la Novela fue Yashichirō Takahashi, mientras que el de Suzumiya Haruhi No Yuutsu fue Nagaru Tanigawa, osea mas exactamente son hermanastras.Pero ya me estoy desviando del Tema, el Argumento de la Novela es Magnifico y fue casi perfectamente adaptado al Anime, sin arruinar la esencia de la Novela, el argumento esta lleno de capitulos emocionantes que tienen desde peleas increibles, grandes revelaciones y lios Romanticos. Incluso ahí capitulos que tienen todo lo que uno busca de un Anime.

El Anime fue dirijido por Takashi Watanabe y el resto del estudio de animación japones J.C.Staff. Cuya calidad de Animaciones es bastante buena además de que adaptaron el Anime de forma magistral. Supongo que muchos ahora estaran diciendo: "Pero dime de una vez de que carajo trata el Anime!".Los Seiyus que escogieron son muy buenos en especial la que hace la voz de Shana que es la misma que hace la voz de Taiga en Toradora!. Bueno les hare un breve resumen de lo que los espera en caso de no haber visto el Anime o haber leido Mangas y/o Novelas.

Sakai Yuuji es un estudiante de secundaria del instituto Misaki, quien lleva una vida normal y le gusta una Yukari Hirai una chica que va en su misma escuela. Tordo marcha normal hasta que se ve atrapado en una batalla contra un "Guze no Tomogara", seres devoradores de almas, sin embargo es salvado dramáticamente por una "Neblina de Llama" llamada "La cazadora de ojos y pelo ardientes" que le cambia por completo su vida cuando el chico se entera que ya había muerto... su "yo" ya había sido devorado, que él era una "antorcha", los restos de su alma, y que iba a desaparecer sin dejar rastro. A partir de ahí entabla una complicada relación con aquella chica a quien él osadamente llamó Shana. Ella se vé obligada a protegerlo cuando se enteran que éste es un "Mistes", una "antorcha" única que encierra un tesoro en su interior, de ahí comienza una difícil batalla contra los "Guze no Tomogara" por proteger el tesoro que carga Yuuji y la ciudad en la que todos viven de una devastación casi inminente, mientras tanto Shana no sabe como arreglárselas para encajar en la vida del estudiante de secundaria...

Al principio no entenderan mucho porque existen muchos conceptos que hay que aprender, pero conforme mas vean el Anime, mas los iran aprendiendo. El Anime consta de 2 Temporadas, 4 OVAS que continuan el argumento, 8 capitulos especiales y una pelicula que mas que nada adapta todos los eventos de la primera Novela de otra forma. Les aseguro que ningun capitulo los defraudara y que en la gran mayoria quedaran con un exelente sabor en la boca.

Argumento: 9.8

Ningun capitulo los defraudara. Muchos capitulos dejan con la boca abierta y es de los Animes 5 mejores Animes que he visto.

Dibujo: 9.8

Dibujos hechos por Noizo Ito, un gran dibujante que detalla el pelo de una forma magistral y llena de detallas los ojos de los personajes.

Animación: 10.0
Sencillamente genial. Nada mas que decir

Total: 9.8

Si a usted le gusta el Anime tiene que verlo si o si y si no le gusta igual es recomendable...




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Analisis: Pokemon Online

jueves, 19 de agosto de 2010

Hoy vengo a hacer un analisis sobre el simulador de Pokémon que me consegui recientemente. Ando demasiado flojo con escribir analisis y escribo este para ver si he perdido mi potencial o si aún lo conservo. Además de decirles si es recomendable o no este Simulador.



Distribuye: Internet Desarrollador: coyotte508,Mephistos,Darkness (DN) Plataformas: PC Jugadores: 1-2

Presentación:

Su presentación esta entre lo mala y lo buena, cuando entras a la web a descargar el juego lo primero que te asusta es el leer en el titulo de la web que solo hay disponible una versión Beta, disminuyendo las espectativas, luego lees que fue desarrollado usando C++ y aumenta bastante ya que con este lenguaje se han desarrollado grandes juegos. Pero al descargarlo termina disminuyendo un poco siendo solo aceptable por el hecho de ver el Menu.

Graficos:

Todo aqui son sprites importados de los juegos para DS de pokemon. y lucen de una manera impecable mejor de lo que lucen en las DS. La principal queja que le tengo es que en las batallas no hay efectos de luz al lanzar ataques, para enterarte si afecto o no, tienes que observar el chat que esta al lado de la pantalla. Todo bien exepto eso convirtiendolo en un apartado Aceptable.Detalle extra ocupa los sprites de Pokemon Heartgold y SoulSilver.

Sonido:

La musica extraida de los juegos tambien es buena, pero no llega a sobresalir.

Gameplay:


El mejor apartado del juego. Al principio eliges Pokemon con los que crearas tu equipo, siempre podras guardar tu equipo en cajas si es que quieres uno nuevo o simplemente usar otro ya disponible, puedes modificar un perfil online y luego te lanzas a la batalla. Centrandonos en la elección de equipo, puedes modificar muchas cosas, elegir ataques, nivel, sexo,objeto con el cual se equipara tu pokemon y modificar stats, realmente muy completo. El Sistema de Batalla es igual al de los Pokemon de DS. El mejor apartado del juego.


Puntuación:

Sonido: 7.5

Graficos: 7.0

Gameplay: 10.0

Total: 8.1

Conclusión:

Es un muy buen simulador recomendable para todo fan de Pokémon de lo contrario puede que les interese poco.



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Participe en un Torneo de Pokemon, Perdi pero aprendi muchas cosas.

martes, 17 de agosto de 2010


Hace unas semanas, me registre en un torneo de Pokémon, estuve emocionado contando los días que pasaban y espere semanas. Para que comenzara y llego el día....
Mi oponente era un tal Carlos y empezo con un Heatran(a pesar de ser legendario, si se permite usar en torneos).
Yo dije ahh esto va a a ser pan comido. Resulto que mi enemigo con una estrategia bien planeada me vencio a 3 de mis pokemones solo utilizando el Heatran, cuando por fin pude vencerlo(y eso fue de pura suerte porque sin querer mi enemigo uso Explosion).
Logre matar 3 pokemon con mi Dragonite y me termino matando con un Flygon.
Perdi y desepcionado un amigo del foro en donde se organizo el torneo.
Me explico que yo era un Amateur y que los profesionales entrenaban usando un Programa que es como un Simulador Online de Batallas Pokémon.
Luego se enfrento a mí y a partir de ese día descargue el simulador y comenze a aprender a jugar de verdad Pokémon, observando las estrategias que usaban para matarme. Y aprendi una leccion muy importante, y util para cada videojugador.
No tomen una derrota como si fuesen perdedores, tomenla como una oportunidad para empezar a practicar para ser mejor. Y eso les quería compartir mi experiencia además de dejarles la pagina para descargar el simulador que esta muy entretenido.

Este es el Link: http://www.pokemon-online.eu/

Y bueno eso me despido y saludos para todos los lectores
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Top 15: Las Mejores Franquicias de Juegos de Pelea

jueves, 8 de julio de 2010

Bueno hoy vengo a hacer un Top 15 de las mejores sagas de juegos de pelea. Antes que nada quiero aclarar que esta es una opinión personal del redactor, aunque acepto las criticas, les pido que por favor sean sin insultos. Partiremos desde el 15 hasta llegar al 1.Sin mas que decir empezemos.
Puesto 15: Last Blade

Una de las tantas franquicias de SNK. Fue creada para competir contra el legendario Street Fighter, pero de alguna forma otra franquicia de la mísma compañia(SNK) lo suplanto, esa era Samurai Showdown. El juego contenia varios personajes carismaticos de los que destacan Hibiki y Moriya. Además su historia era bastante original.

Puesto 14 Bloody Roar

El que le sigue es Bloody Roar una saga que muchos recuerdan con cariño. Presentaba unos personajes carismaticos, una historia aceptable, y un gameplay que parecia extraido de un Death Or Alive, pero lo que lo hizo destacar fue su intento de innovar añadiendo una habilidad que hiso unico a cada uno de sus luchadores, la cual les permitia transformarse en Animales, los cuales eran muy variables habia desde un Leon hasta un Conejo, pasando por elefantes,lobos,zorros y más...Lo malo fue que conforme avanzaba el tiempo no habia mucha innovacion y sumado al desastrozo Bloody Roar 4 hiso que esta saga desapareciera. Solo queda esperar el dia en que vuelva.


Puesto 13 Mortal Kombat:

Por arriba de Bloody Roar esta Mortal Kombat saga que se hizo famosa por su dosis de violencia y sangre. Con un Sistema de peleas aceptable y una historia muy original además de buena este juego es mejor que Bloody Roar y lo digo sinceramente porque yo prefiero Bloody Roar pero esta saga tiene una historia mejor y por ende lo supera.


Puesto 12 Dead Or Alive:


Solo con la imagen de aqui arriba descubriran cual es la razón que hiso famosa a esta Saga de chicas en paños menores. A diferencia de Bloody Roar o Mortal Kombat el Sistema de pelea es muy bueno, y innovo en su tiempo con ese ya que aqui con tan solo 2 botones el de puñetaso y patada se podian crear largas combinaciones, su defecto es que se presta mucho (al igual que otros juegos del genero de peleas 3D) a los machacabotones. Además de esos 2 grandes caracteristicas como personaje seleccionable esta Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden. Aprovecho de decir que no pongo videos del gameplay de MK y DOA para ahorrar espacio y por su contenido,


Puesto 11 Art Of Fighting


Otra franquicia de SNK de esta surgierón los fusiles ,aunque muy populares Ryo y Robert quienes, posteriormente, se unieron a King Of Fighters y fueron parodiados por Dan de Street Fighter. Su fama recae en lo carismatico de sus personajes especialmente los 2 anteriores y Yuri Sakazaki la hermana de Ryo y en que posee un estilo bastante tecnico que hace que el juego sea bastante dificil. Sorry por lo de Mame que sale en la imagen, pero lucia tan bien
Puesto 10 Samurai Showdown


Esta saga es la causante de la desaparicion de Last Blade se hizo famosa porque fue la primera que implemento el uso de armas en su mayoria espadas.Además la historia se desarrolla en japón feudal y por ende se atrajo a mas jugadores y la mayoria de los personajes son Samurais o Ninjas. Incorporaba elementos como el famoso Harakiri, Estilos de Pelea y escenarios interactivos. Lo que lo llevo a ser merecedor de este gran puesto.


Puesto 9 Fatal Fury


La saga de los lobos es la digna merecedora de este noveno puesto. Antes del nacimiento de King Of Fighters esta saga era el rival más fuerte que tenía la saga más famosa de Capcom.Y no era para menos ya que de aquí nacieron varios de los personajes más populares de King Of Fighters como el lobo solitario Terry, la sexy Mai, el veloz Kim,el peligroso Joe,Andy el hermano de Terry y novio de Mai(suertudo) y el gran Rock Howard. Los golpes se dividian en solo puñetasos y patadas debiles y fuertes, olvidando la intensidad media para simplificar los duelos, esta saga se caracterizo por su gameplay que permitia crear combos igual de largos a los vistos en Street Fighter II y por su historia. Todas las entregas eran buenas pero la mejor que llego a ser legendaria es Garou: Mark Of The Wolves donde aparece el gran Rock.




Puesto 8 Tekken

Tekken es la saga digna del puesto 8. Su principal caracteristica es que tiene un gameplay que utiliza bastante la logica, pero que a pesar de eso si se presta a los machacabotones. Además de su gran gameplay tiene una de las mejores historias que se hayan visto en juegos de pelea y durante todas sus entregas a mostrado graficos impactantes y conjuga grandes videos en CGI con su historia.


Puesto 7 Killer Instict

La famosa saga de Rare es la que se lleva el puesto 7. Sus personajes carismaticos y unicos como Fulgore,Glacius o Jago combinados con la genial historia y su fascinante sistema de creacion de combos con el cual podias ejecutar combos de hasta 70 golpes gracias a los movimientos Ultra y Ultimate Combo hicieron a esta saga inolvidable. Solo le basto tener 2 entregas para forjarse la fama que tiene ahora aún todos los que lo jugamos en su tiempo esperamos su regreso.


Puesto 6 Guilty Gear


La famosa saga de Arc System Works. Hasta ahora a sido la saga que a presentado mejores graficos en 2D(si no contamos la ultima entrega de KOF). Esta saga presentaba además de unos vistosos graficos(que tenian estilo Anime), una historia muy bien elaborada que abandonaba el cliche del torneo de peleadores. Su gameplay también era magnifico por el hecho de poder, terminar una batalla en el primer round y crear combos devastadores que se apoyaban de los graficos para dar emoción al encuentro.Por eso es merecedora de este sexto puesto...



Puesto 5 BlazBlue

Desde el auncio del primer juego de esta saga todos los fans de Guilty Gear sabían que iva a ser buena, aunque otros decian, que simplemente iva a ser una copia con otro nombre e historia. Pero cuando llego sorprendio a muchos porque de todos los juegos que salieron para competir, contra el mitico Street Fighter IV, ninguno pudo superarlo en terminos de gameplay, pero este tenia un gameplay tan solido, que tomaba algunos elementos de Guilty Gear y agregaba propios que permitian largas combinaciones terrestres y aereas como en MVC. Así fue como lo supero en terminos de Gameplay,Graficos y Banda Sonora porque a diferencia de muchos juegos de pelea en 2D en los escenarios combinaba tanto elementos 3D como 2D además de que cuenta con los mejores escenarios que existen en juegos de pelea otro detalle interesante es que cada personaje cuenta con su propia barra de energia personalizada. Y su banda sonora es increible, no hablare más...



Puesto 4 King Of Fighters

El unico rival digno de Street Fighter en los principios de las Arcadias. Su Sistema aunque tomaba algunas bases de SF, tenia su toca original, simplificandolo(4 botones dividos en golpes y patadas debiles y fuertes), Agregando elementos como un movimiento para esquivar, el Time y Golpes Especiales. Fue el primer juego en mostrar largas combos de 20 o mas golpes. Además tomaba personajes iconos de varias sagas de SNK como Terry o Ryo y creaba unos unicos para la historia de la saga como Kyo y Iori.Aunque en estos momentos este en crisis esta saga(sus ultimos juegos son horribles).El proximo KOFXIII nos promete reparar los errores que cometieron con KOFXII y este juego aun vive en la mente de muchos.


Puesto 3 Virtua Fighter


Virtua Fighter es la saga merecedora de este puesto. Fue de las primeras en 3D y puso varias pautas para aprovechar sus cualidades como el ya fomoso Ring Out!.Se que muchos estaran enojados conmigo y me diran que como y porque puse a esta saga sobre KOF. Eso es porque esta fue como uno de los pilares para crear los juegos 3D de hoy en día y fue un poco revolucionaria.Además cuenta con un sistema de pelea demasiado tactico y original donde todo es como en una pelea real.Por ende es acreedora de este tercer puesto.


Puesto 2 Soul Calibur



Esta franquicia en un principio partio siendo una secundona encuanto juegos de pelea en 3D. Donde en esos tiempos tenia un gameplay pesado(jugue el primer Soul Edge y les digo con toda autoridad ERA UNA MIERDA era malo). Pero cuando ivan a sacar la secuela se enfocaran en una renovacion total de gameplay donde la historia(que igual fue exelente) pasaba a segundo grado, abandonaban los videos interactivos para dar paso a ilustraciones que narraban los finales, abandonaron el Modo Historia para crear uno mas entretenido llamado Mission Mode y se creo el primer Soul Calibur. Que fue el primero TOTALMENTE 3D, ya que a diferencia de Tekken o Virtua Fighter donde la mayor parte de la pelea es bidimensional y cambias de angulo debes en cuando, aca implementaron un sistema denominado 8-Way Run System, que como dice el nombre te permitia desplazarte en 8 direcciones distintas y además de eso los golpes variaban segun el angulo donde lo hagas, o hacia que lado te muevas.Abandonaron la posibilidad de desarmar al enemigo, agregaron el Soul Charge(ver review Soul Calibur II para mas info) y mas cosas...Y asi fue como crearon uno de los mejores juegos de la historia con un gameplay muy fluido y rapido.


Puesto 1: Street Fighter


Era obvio ¿no?. Esta saga partio de la misma forma de Soul Calibur siendo una autentica basura pero, con su secuela Street Fighter II pusieron las bases para todos los juegos de pelea existentes hasta la fecha. Su gameplay consistia una base muy solida donde se usaban puñetaso y patadas divididos en intensidades debil,medio y fuerte. A partir de esos 3 botones y siguiendo la regla de empezar combos con los golpes debiles,luego le seguian los medios y se finalizaba con fuertes así se creaban grandes duelos estrategicos. Todas sus secuelas fueron buenas donde destacan Street Fighter Alpha 3(que enrealidad es precuela) y Street Fighter IV. De aquí nacio el icono de los juegos de pelea Ryu además de otros grandes como Chun Li o Ken. Además cabe mencionar que el lanzamiento de Street Fighter IV marco el fin de la crisis por la que pasaban los juegos de pelea.Por eso le damos este merecido puesto y finalizamos este TOP 15 de las mejores franquicias de juegos de pelea.





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Analisis: Soul Calibur II(GC)

viernes, 18 de junio de 2010

Hoy vengo a analisar uno de los mejores videojuegos de la generacion pasada, la de 128 bits, dicho juego es: Soul Calibur II, secuela del grandioso juego que revoluciono el genero de peleas en 3D, lo que es Street Fighter para los juegos de pelea en 2D, lo es Soul Calibur para las 3D. Y ahora voy a hablarles de su secuela el gran Soul Calibur II, especificamente la version de Nintendo Gamecube.Compañia: Namco Desarrollador: Namco Plataformas: GC,PS2,XBOX Jugadores: 1-2
Presentación:



Ya ok cuando compre este juego por primera vez lo primero que te llama la atencion es que en la portada de la caja este Link, y luego recien aprecias la ilustracion que enrealidad no sorprende tanto. Abres la caja y ves un digno manual a color(hay pocos), seguido de un CD de color verde, que tiene el logo del juego, con verde se nos vuelve a venir a la mente Link. Cuando recien prendes el juego ves una Intro en CGI que la verdad luce espectacular y te muestra(si es que antes no conocias el juego) en que epoca y lugar se desarrolla la historia del juego. La pantalla para presionar Start luce bastante bien, pero algo que me decepciona son los menues, osea, su diseño es original y estan bien trabajados pero, no sorprenden.
Graficos:

Sencillamente sublimes. Son de lo mejor que puedes encontrar en la era de 128 bits, el modelado de los personajes es espectacular, y se nota en el manejo de sombras, creacion de los rostros de los personajes y sus cuerpos estan bien recreados. Los mas observadores detectaran que cada mujer tiene una caracteristica sexy unica en ella y que solo en algunas se repiten. También las armas fueron bien recreadas y solo miren a la Soul Edge si no me creen, que cuenta con varios detalles. Los escenarios estan muy detallados con gran recreación agua moviendose, humo saliendo, nubes que se desplazan y los fondos de ellos tambien estan bastante detallados. Además gran parte de ellos son extensos y no lucen para nada poligonales. Lo que si le podriamos encontrar malo es que no sorprenden para la epoca, como lo hizo el primer Soul Calibur. Algo que quiza no guste a los fans de Tekken o muchos, es que los finales se narran a traves de ilustraciones para mantener la esencia del primer Soul Calibur en vez de utilizar FMV.


Sonido y Musica:




El OST de este Soul Calibur es sencillamente espectacular con ritmos instumentales que combinan perfectamente con la epoca que se desarrolla el juego, cabe mencionar que este Soul Calibur II junto al anterior son los que tienen los mejores temas que existen. Los efectos de sonido son sencillamente geniales para darles un ejemplo uno se siente muy poderoso al ejecutar un Guard Impact o cuando se este controlando a Nightmare y su arma choca contra el piso.
Historia:

"Cuenta una leyenda que existian 2 espadas llamadas las Soul Edges, las cuales si se posein podeis ignorar la muerte e incluso derrotar a un Dios. Mucha gente se envarca a buscarlas para su propia necesidad. Uno de los tantos guerreros que se embarcan es Cervantes Leon el cual las obtiene asesinando al mercader de la muerte Vercci, a partir de ese dia Cervantes fue poseido por su ambision y empezo a sembrar terror en el mundo. Varios guerreros quisieron quitarsela y otros destruirlo para regresar la paz entre ellos Sophitia quien durante su pelea con el, le causo gran daño destruyendo la mas buena de las espadas, pero uno de sus fragmentos la hirio. Cevantes aprovecho para Asesinarla, pero depronto aparecio la ninja Taki por detras quien lo hirio de muerte con su arma y rescato a Sophitia. Mas tarde luego de que se fueron un Joven llamado Siegfried que queria destruir el arma encontro a Cervantes y a su arma la cual le hablo y lo sedujo a que la tomara, imediatamente cuando la tomo el cuerpo de Cervantes ardiendo en llamas fue a atacarlo y Siegfried lucho contra él. Mucho tiempo despues mostruos empezaron a aparecer en el mundo y Siegfried ya no existia ahora era Nightmare quien sembro terror por toda Europa devorando gente y dandole almas a su espada. Nuevamente guerreros se embarcaron con el fin de conseguir la Soul Edge o simplemente vencer a Nightmare para restaurar la paz, uno de los que lograron llegar contra Nightmare fue Xianghua acompañada de Maxi y Kilik, cuando se encontraron con el, el envio a Astaroth para que peleara contra ellos, pero Maxi dijo que el se quedaria a pelear contra el y dejaria que los otros dos avancen finalmente cuando lucharon contra Nightmare la espada de Xianghua se revelo como la Soul Calibur y lograron liberar a Siegfried de el, varios meses mas tarde Siegfried vuelve a ser poseido por Nightmare mientras duerme hasta que nunca despierta, ahora nuevamente varios guerreros se embarcan para conseguir la espada o derrotar de una vez por todas a Nightmare." Esa es la historia de Soul Calibur II, muy buena y original ya que abandona el cliche del torneo de las espadas, cabe mencionar que este juego se ha vuelto famoso por ello y por ende tienen la certesa de que este juego los mantendra bien entretenido. Quiza no agrade el hecho ya mencionado de que los finales se narran por ilustraciones pero, se hizo para mantener la esencia del Soul Calibur Original
Gameplay:



Es hora de hablar del Gameplay del juego. Estamos ante uno de los mejores sistemas de pelea que se hayan inventado, pero cuyo defecto radica en que los novatos "machacabotones" perfectamente, pueden derrotara a un jugador experimentado, pero el jugador experimentado se ve recompensado con una amplia variedad de opciones para crear combos,hacer batallas espectaculares y tener mas posibilidades de ganarle a una CPU y un jugador de las que tiene el novato "machacabotones"(esos que solo les interesa ganar y emplean una sola jugada sucia,ataques abusadores o simplemente presionan varias teclas sin saber que estan haciendo).Aca se usan 5 botones, 3 dedicados a los Ataques que se dividen en Patada(son los mas rapidos ideales para iniciar combinaciones, rapidas o desconcertar al oponente además posees una intensidad debil y son de corto alcanze) ,Ataques Horizontales(los de mayor alcanse y con una intensidad media) y Ataques Verticales(menor alcanze que los Horizontales mayor que las patadas y de intensidad fuerte), estos sin simbolizados con los botones A,B y K, pero que es A,B y K, siempre que veas la comand list apareceran los golpes basicos con esas letras, A equivale a Ataque Horizontal, B equivale a Golpe Vertical y K equivale a patada, asimismo en la configuracion normal de botones A es el boton A, B es el boton Y y K es el boton X. Con tan solo esos tres botones puedes crear combinaciones casi ilimitadas, además no estas regido a una regla estricta como en otros juegos. El cuarto boton que se usa es el de la guardia que en la comand list se simboliza con G y en el control la pones con B, cabe mencionar que un correcto dominio de la guardia y uso de Guard Impacts(ver mas abajo) diferencia a un novato de un jugador experto y el quinto boton en el control es el del Soul Charge y se usa con Z es una habilidad la que el personaje carga para aumentar las propiedades de los ataques. Ya ahora vamos a detallar del tipo de movimiento que hay en este juego, los agarres se ejecutan con A + G o A + B, el Guard Impact es un bloqueo especial con el cual el personaje se cubre y bloquea fuertemente causando que el enemigo baje la guardia y este listo para ser golpeado para ejecutarlo se presiona bloqueo al mismo tiempo que en el pad presionas la flecha hacia al lado contrario al que te ataca tu enemigo, los Guard Breaks son tecnicas que varian segun personaje y pueden romper su defensa o ignorarla y causar gran daño,cosa importante que hay que mencionar es que este juego cuenta con un sistema llamado 8-Way Run el que permite que puedes desplazarte en todas las direcciones con una inmensa facilidad en los encuentros, además afecta a las batallas haciendo que los ataques varien segun lo que haces. Ej: Si yo me acerco a mi rival y le hago un agarre desde su hombro el efecto cambia totalmente a si lo hago de frente. Ese es solo un ejemplo de varias cosas que permite. Ahora expliquemos las novedades que esta entrega incluia.

El clasico Step se mejora (otro movimiento que te permite desplazarte en 3D) y el Soul Charge(ya explique su funcion), se puede cargar hasta 3 veces. Son pocos como ven y por ende muchos le dicen al juego Soul Calibur Version II. Una critica es que la jugabilidad que a pesar de mantener la velocidad del primero, si te equivocas en combinaciones el personaje se traba por un minimo segundo, momento que puede causar que seas golpeado aunque rara vez ocurre. Ahora pasemos a ver los personajes que estan disponibles. Siegfried para disgusto de muchos no esta, de los clasicos estan: Nightmare,Astaroth,Ivy,Xianghua,Maxi,Kilik,Sophitia,Taki,Cervantes,Mitsurugi,Yoshimitsu,Voldo,
Seung Mina. Y se agregan 4 nuevos personajes para formar parte de la historia: Cassandra que es la hermana menor de Sophitia y comparten un estilo parecido(las 2 usan espada y escudo) aunque con no pocas diferencias,Yun Seung su nombre dice de donde proviene y porta una espada que maneja de una forma bastante unica y busca la Soul Edge para proteger su pueblo, Talim una joven de 16 años que busca destruir la Soul Edge, y finalmente Raphael Sorel quien busca la Soul Edge para crear un mundo solo para el y su hija adoptiva Amy(la cual forma parte de la historia a partir de Soul Calibur III). A esos personajes se agregan 6 personajes extras 4 copias de otros personajes con algunas variantes los cuales son: Lizardman(creado en honor al original, la diferencia radica en que este Lizardman imita el estilo de Cassandra y no el de Sophitia),Assasin(un asesino(que obvio) que imita el estilo de Yun Seung) y Berserker(un enemigo que obtuvo poderes gracias a un fragmento de la Soul Edge) y Charade un personaje que imita a todos los demas personajes y es un ojo que fue formado por un conjunto de fragmentos de la Soul Edge que se juntaron. Y los otros 2 tienen estilos unicos: Necrid que posee un arma con forma de esfera que se transforma en varias a la vez y fue creado por Todd Mcfarlane dibujante de Spawn, y Link el heroe del tiempo que usa su siempre confiablle Master Sword y Hylian Shield, cabe mencionar que de los todos los invitados que vairaban segun version(Link,Spawn y Heihachi) es el que mejor se adapta al estilo de Soul Calibur, por ende esta es la mejor versión. Y finalmente voy a hablarles de los Modos de juego que se dividen en Original y Extra en Original estan:


Arcade: donde peleas contra 6 peleadores mas los 2 gefes finales, donde el segundo varia segun personaje y obtienes un final para cada personje.

Versus: para enfrentarse contra un amigo.

Time Atack: el tipico donde eliminas a varios luchadores hasta llegar al enemigo final en menos tiempo. El cual cuenta con sus variantes Alternative y Extreme, los cuales tienen una dificultad elevada.

Survival: ese donde eliminas a varios a hasta ser eliminado y segun cuantos eliminastes marcas un record.

Team Battle: Donde eliges de 1 a 3 personajes y deberas ganar 5 peleas hasta llegar al gefe


Vs Team Battle: Donde cada jugador escoge entre 1-8 jugadores por bando.


Finalmente cada modo cuenta con su variante Extra donde aumenta la dificultad y te dejan elegir un arma, cabe mencionar que Extra Survival cuenta con las variantes Death match(para eliminarte o eliminar un enemigo basta con un golpe) y No Recovery(donde como su nombre lo indica no te recuperas por cada round que ganas). En el Modo Weapon Master es uno donde cumples diversas misiones mientras desbloqueas armas,trajes, etc...Y subes de Nivel es lo mas cercano al Mision Mode de Soul Calibur Original. Y cuenta con la seccion Museum donde puedes ver ilustraciones, videos y otras cosas.


Puntaje y Conclusión:


Graficos: 9.0

Sonido y Musica: 9.5

Historia: 9.5

Gameplay: 9.5

Total: 9.3

Junto a SoulCalibur IV es una de las mejores secuelas y posiblemente la mejor ya que no mancho el sistema como SoulCalibur III. Si aun conserva una gamecube y no lo tiene comprelo ya.





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Analisis de Comics(Novela Grafica): Scott Pilgrim

sábado, 12 de junio de 2010

Hoy vengo a criticar una Novela Grafica bastante unica su nombre es: Scott Pilgrim.

La Novela trata sobre un adolescente de unos 26 años, aproximadamente llamado Scott Pilgrim, toca el bajo en un grupo de Rock llamado: Sex Bom-Omb, y al comienzo de la historia empieza a salir con una adolescente llamada Knives Chau de 17 años(pedofilo de mierda), que va al instituto.A pesar de ello, se enamora de una misteriosa chica estadounidense que aparece en sus sueños, Ramona Flowers. Cuando este la ve por primera vez, trata de volver a encontrarse con ella y le pedirá salir en repetidas ocasiones.

Resulta que lo congigue pero si quiere seguir saliendo con ella tendra que derrotar en pelea a sus 7 Ex Novios Malvados que querran acabar con él.

Lo que resulta unico de este comic es que muchas del las situaciones que ocurren en el comic si ocurren en la vida real y hace que sea facil sentirse identificado con algun personaje. Otra caracteristica importante es que a pesar de ser un comic(o Novela Grafica) Norteamericano(leerse de izquierda a derecha,pertenecer a la categoria de Novelas Graficas,ser creado en Norteamerica), tiene muchas similitudes con los mangas y eso se puede notar en el estilo de dibujo que es simple pero tiene algo muy especial y el tipo de humor que tiene el comic.Gran parte de su fama tambien se debe a los multipes guiños a grupos indie(el nombre Scott Pilgrim es la cancion de una banda llamada: Plumtree) y a Videojuegos como por ejemplo el nombre de las bandas, el hecho de que Scott sea un adicto a los Videojuegos y las peleas que en su gran mayoria se asemejan a las de Street Fighter o KOF(con K.O incluido). El guion a pesar de no tener una trama fantasitica es bastante bueno y los dibujos son simples pero lucen bien.

Puntaje:

Dibujo: 8.0

Simples pero lucen bastante geniales ademas de que son bastante originales los trazos

Guión: 8.0

Te atrapa arto la historia, y el hecho de que cada personaje es unico y cotidiano la hace mas interesante y causa que te identifiques con ellos además se agradecen las multiples referencias a Videojuegos.

Conclusión: 8.0

Si te gustan los comics debes leer este comic,si estas ocioso tambien te lo recomiendo, y si te gustan los videojuegos aún mas este comic deberia leerlo todo el mundo(mayor de 14 años). Por cierto va a salir la pelicula en vacaciones. Les dejo el trailer.



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Analisis de Comics: - Ultimate Spiderman

viernes, 4 de junio de 2010

OK empiezo con mi primer analisis de Comics este comic su guión fue escrito por el reconocido guionista de Image, Brian Michael Bendis, y por el tambien exitoso Mark Bagley , el comic cuenta con un guion de calidad inigualable comparada con el resto de los comics de Spiderman, la historia es la misma de Peter Parker solo es que se desarrolla en el siglo XXI y Peter tiene unos 15 años de edad y va en la preparatoria. Tres Numeros se tardo Brian Michael Bendis en enfundar al mitico Spiderman para que se den cuenta de la calidad y además esta serie cuenta con varios cambios que mas que entorpecer la historia la mejoran, como por ejemplo el Duende Verde que ahora tiene un aspecto mucho mas agresivo que antes...Bueno me estoy adelantando el comic ya finalizo y cuenta con un 133 capitulos. Pasando al aspecto de dibujo el trase es unico aunque noto que hay una preferencia de parte del dibujante en Peter Parker cuyos trasos lucen mas espectaculares que el resto de los personajes aunque iguak los trasos tienen sus defectos como que el traje no esta muy bien detallado. En fin un Comic Muy recomendable para todo lector y sin temor a equivocarme puedo decir que es el mejor de Spiderman.

Dibujos: 9.0
Todo perfecto pero no a muchos agrada el look de Spidey
Guión: 8.5
Muy bueno para lo que son guiones de Spiderman
Total: 8.7 Nota Personal: Muy Recomendable


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Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time parte 2

domingo, 16 de mayo de 2010

Continuamos con esta gran revisión de este gran juego así que empecemos rápido con el análisis que es la segunda parte de este reportaje ya vimos, lo que fue la espera ahora hay que hablar de como fue esta maravilla de una vez, empiezo reiterando lo importante...
Distribuye: Nintendo Desarrollador: Nintendo Jugadores: 1 Genero: Acción/RPG
Presentación:




Lo primero genial que vemos es la caja del juego porque si bien tiene una ilustración parecida a la de The Legend Of Zelda A Link To The Past esta tiene un toque mas moderno, y el fondo hace que de la sensación de que la espada y el escudo estén tirados en la arena. Otra cosa que llama la atención es el tamaño y diseño de la espada del logo junto al del escudo. Y en lo ultimo que te fijas es en que es compatible con el Rumble Pak. Luego (si es que tuviste las primeras ediciones) te sorprende el majestuoso cartucho dorado que te hace pensar antes de jugar el juego "al fin lo tengo" . Y al prenderlo se ve una Intro aunque simple muy especial que te adentra junto a la música y a las imagenes de Link cabalgando en Hyrule a la magia del juego, en toda mi vida había visto mejor Intro. Los Menús lucen bonitos y tienen un diseño bastante original que invita a jugarlo pones tu nombre y empieza el juego...
Historia:

El argumento a opinión del redactor y no solo del redactor es el mejor que se haya visto en la saga la historia comienza con un joven llamado Link(el primero de todos) que vive en el Bosque Kokiri, un bosque donde todos sus habitantes tenían hada excepto el, por ende, era discriminado. Tenía terribles pesadillas acerca de una extraña mujer que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña, perseguida por un hombre sobre un caballo negro, que le quitaban el sueño noche tras noche. Mientras, el Árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca a Hyrule, ordena al hada Navi que busque al niño sin hada porque quiere hablar con el. Luego de derrotar a una monstruo malvado que vivía dentro del Arbol, le explica la importancia de sus sueños y le dice que emprenda un viaje en busca de la princesa de sus sueños además de asignarle a Navi como guardiana. Y lo envía no sin antes darle la Esmeralda Kokiri. Así comienza esta historia llena de revelaciones y sorpresas un argumento propio de Shigeru Miyamoto digno de salir de su mente.
Graficos: Todo luce genial en este juego usando el Motor de Super Mario 64 y actualizandolo para que lusca totalmente diferente de lo que era antes han recreado este juego de una manera excelente. Muchos personajes están muy bien animados y Link cuenta con una variedad de animaciones muy superior a la de otros personajes de otros juegos, a diferencia de otros juegos Link no se mueve de forma genérica, se mueve de una forma mucho mas flexible además el personaje esta cuidado de una forma perfecta detalles como que link pestañea durante el juego, si lo dejas quieto empieza a zapatear, limpiarse, incluso le empieza a dar sueño de verdad da la sensación que estuviese vivo. Han recreado Hyrule de una manera espectacular cada lugar es unico y te asombra desde el Pueblo de Hyrule con su bullicio y multitud de gente moviendose, el Bosque donde todo es mas tranquilo y hay luciernagas por todas partes, el Lago Hylian creo que es de los lugares mas tranquilos y bonitos del juego,los Bosques Perdidos su musica y su entorno un tanto oscuro hace que de un poco de miedo quedarse ahi por mucho rato, en fin es maravilloso, la libertad que se siente recorrer los mundos es inmensa es raro que alguien odie alguna lugar del juego. El clasico problema de la camara se arregla en este juego la cual a pesar de ser tercera persona,el tema de las luchas con la camara durante las peleas se arregla con el sistema del Z-Targeting con el cual la camara enfoca al enemigo cuando uno presiona el boton Z, en ciertos momentos cambia a primera al momento de usar el arco o mirar con el boton C arriba. Casi no hay ralentizaciones y he detectado solo un bug que no hace daño alguno. También el Diseño de Niveles es majestuoso con acertijos bastante dificiles, y Mazmorras unicas ninguna se parece mucho a otra todas son diferentes. Pero definitivamente lo que se lleva las palmas en este titulo son los efectos de luces que aun superan a muchos juegos de otros juegos de esta epoca la verdad es que cuando jugue TLOZ: TP, senti que arta de esta magia se perdio. Y por ultimo pero no menos importante esta el cambio de día y noche que sirve para resolver varios acertijos.
Musica y Sonido:
Lo primero que hay que decir para que tengan confianza en que la Musica de este juego va a ser bueno son 2 cosas la primera fue compueta por Koji Kondo y la segunda fue diseñada exclusivamente para este juego no hay melodias que se repiten de los juegos anteriores ni tampoco tienen similitudes esta es unica. Ya la de la Intro es una melodia magica tocada por una flauta que te adentra totalmente en el juego, todo el soundtrack del juego es bueno y con soundtrack no solo me refiero a las canciones que suenan en el fondo para ambientar los lugares, me refiero también a la que interpreta Link en el objeto clave del juego, osea a la musica que toca en su Ocarina. El apartado de Efectos de Sonido es genial no te cansaras de ninguno solo quiza del de Navi cuando dice Hey! que para nuestra mala suerte dejo un legado en el resto de los Zelda.
Gameplay:
El clasico esquema de un boton para atacar con espada y otro para objetos se rompe aquí y se cambia por otro mejor. Olvidate de estar cambiando de objeto por cada segundo que pasa, olvidate de que no exista boton para cubrirse, todas esas incomodidades se han eliminado aquí. Simplemente atacas con B cabe destacar que las batallas a pesar de tener movimientos un poco simples vas a disfrutarlas el triple de lo que las disfrutabas antes si aprendes a manejar el sistema de batalla, lo que mas se lleva protagonismo del gameplay es el boton Z con el cual enfocas a tus enemigos con la camara y tambien la mueves, este sistema de enfoque a los enemigos durante las batallas es la solución a esas clasicas peleas con la camara y que futuramente se uso en muchos juegos, con el la camara enfocara al enemigo durante toda la batalla ayudandote a evitar que pierdas a tu enemigo de vista además no solo sirve para enfocar enemigos si no objetos o personas en estos ultimos sirva mas para llamar su atencion. Con L te cubres y con el majestuoso boton A haces la mitad de las acciones. el boton C hacia arriba sirve para dos cosas muy importantes ver en primera persona y hablar con Navi que cuando nos llame la atencion, nos dira puntos debiles de los enemigos o nos guiara a lo largo de la aventura. Y los otros botones de la unidad C son el reemplazo del boton en el que asignabamos los objetos en la versiones pasadas, ahora podremos asignar 3 objetos más. Otro detalle que cabe destacar es que mientras usamos el Lanzagarfios o el Arco el juego se pone en primera persona. Con esto no tendran ningún incomveniente al jugarlo. Además el juego es largisimo...
Puntuación:

Historia: 10.0

El Mejor argumento de lo saga y uno de los mejores del genero de Acción

Graficos: 10.0

Siguen sorprendiendo a pesar de la epoca en la que se hayan creado

Musica y Sonido: 10.0

Majestuoso se han vuelto un clasico de culto las melodias de este juego

Gameplay: 10.0

Sencillamente Perfecto
Total: 10.0
Obra Maestra
Este juego lo deberia jugar todo el mundo incluso quienes nunca hayan jugado un juego para conocer todas las maravillas de esta entretención, Shigeru Miyamoto,Eiji Aonuma y Koji Kondo junto a todo el equipo desarrollador demostraron que los Videojuegos son un Arte el llamado Octavo Arte
.
Proximamente:
Le dare un descanso a los Analisis escribiendo una reseña de una pelicula de Anime,una pelicula comúm y de un comic-book. Y luego vendra otro analisis de un buen juego.




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