Top 15: Las Mejores Franquicias de Juegos de Pelea

jueves, 8 de julio de 2010

Bueno hoy vengo a hacer un Top 15 de las mejores sagas de juegos de pelea. Antes que nada quiero aclarar que esta es una opinión personal del redactor, aunque acepto las criticas, les pido que por favor sean sin insultos. Partiremos desde el 15 hasta llegar al 1.Sin mas que decir empezemos.
Puesto 15: Last Blade

Una de las tantas franquicias de SNK. Fue creada para competir contra el legendario Street Fighter, pero de alguna forma otra franquicia de la mísma compañia(SNK) lo suplanto, esa era Samurai Showdown. El juego contenia varios personajes carismaticos de los que destacan Hibiki y Moriya. Además su historia era bastante original.

Puesto 14 Bloody Roar

El que le sigue es Bloody Roar una saga que muchos recuerdan con cariño. Presentaba unos personajes carismaticos, una historia aceptable, y un gameplay que parecia extraido de un Death Or Alive, pero lo que lo hizo destacar fue su intento de innovar añadiendo una habilidad que hiso unico a cada uno de sus luchadores, la cual les permitia transformarse en Animales, los cuales eran muy variables habia desde un Leon hasta un Conejo, pasando por elefantes,lobos,zorros y más...Lo malo fue que conforme avanzaba el tiempo no habia mucha innovacion y sumado al desastrozo Bloody Roar 4 hiso que esta saga desapareciera. Solo queda esperar el dia en que vuelva.


Puesto 13 Mortal Kombat:

Por arriba de Bloody Roar esta Mortal Kombat saga que se hizo famosa por su dosis de violencia y sangre. Con un Sistema de peleas aceptable y una historia muy original además de buena este juego es mejor que Bloody Roar y lo digo sinceramente porque yo prefiero Bloody Roar pero esta saga tiene una historia mejor y por ende lo supera.


Puesto 12 Dead Or Alive:


Solo con la imagen de aqui arriba descubriran cual es la razón que hiso famosa a esta Saga de chicas en paños menores. A diferencia de Bloody Roar o Mortal Kombat el Sistema de pelea es muy bueno, y innovo en su tiempo con ese ya que aqui con tan solo 2 botones el de puñetaso y patada se podian crear largas combinaciones, su defecto es que se presta mucho (al igual que otros juegos del genero de peleas 3D) a los machacabotones. Además de esos 2 grandes caracteristicas como personaje seleccionable esta Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden. Aprovecho de decir que no pongo videos del gameplay de MK y DOA para ahorrar espacio y por su contenido,


Puesto 11 Art Of Fighting


Otra franquicia de SNK de esta surgierón los fusiles ,aunque muy populares Ryo y Robert quienes, posteriormente, se unieron a King Of Fighters y fueron parodiados por Dan de Street Fighter. Su fama recae en lo carismatico de sus personajes especialmente los 2 anteriores y Yuri Sakazaki la hermana de Ryo y en que posee un estilo bastante tecnico que hace que el juego sea bastante dificil. Sorry por lo de Mame que sale en la imagen, pero lucia tan bien
Puesto 10 Samurai Showdown


Esta saga es la causante de la desaparicion de Last Blade se hizo famosa porque fue la primera que implemento el uso de armas en su mayoria espadas.Además la historia se desarrolla en japón feudal y por ende se atrajo a mas jugadores y la mayoria de los personajes son Samurais o Ninjas. Incorporaba elementos como el famoso Harakiri, Estilos de Pelea y escenarios interactivos. Lo que lo llevo a ser merecedor de este gran puesto.


Puesto 9 Fatal Fury


La saga de los lobos es la digna merecedora de este noveno puesto. Antes del nacimiento de King Of Fighters esta saga era el rival más fuerte que tenía la saga más famosa de Capcom.Y no era para menos ya que de aquí nacieron varios de los personajes más populares de King Of Fighters como el lobo solitario Terry, la sexy Mai, el veloz Kim,el peligroso Joe,Andy el hermano de Terry y novio de Mai(suertudo) y el gran Rock Howard. Los golpes se dividian en solo puñetasos y patadas debiles y fuertes, olvidando la intensidad media para simplificar los duelos, esta saga se caracterizo por su gameplay que permitia crear combos igual de largos a los vistos en Street Fighter II y por su historia. Todas las entregas eran buenas pero la mejor que llego a ser legendaria es Garou: Mark Of The Wolves donde aparece el gran Rock.




Puesto 8 Tekken

Tekken es la saga digna del puesto 8. Su principal caracteristica es que tiene un gameplay que utiliza bastante la logica, pero que a pesar de eso si se presta a los machacabotones. Además de su gran gameplay tiene una de las mejores historias que se hayan visto en juegos de pelea y durante todas sus entregas a mostrado graficos impactantes y conjuga grandes videos en CGI con su historia.


Puesto 7 Killer Instict

La famosa saga de Rare es la que se lleva el puesto 7. Sus personajes carismaticos y unicos como Fulgore,Glacius o Jago combinados con la genial historia y su fascinante sistema de creacion de combos con el cual podias ejecutar combos de hasta 70 golpes gracias a los movimientos Ultra y Ultimate Combo hicieron a esta saga inolvidable. Solo le basto tener 2 entregas para forjarse la fama que tiene ahora aún todos los que lo jugamos en su tiempo esperamos su regreso.


Puesto 6 Guilty Gear


La famosa saga de Arc System Works. Hasta ahora a sido la saga que a presentado mejores graficos en 2D(si no contamos la ultima entrega de KOF). Esta saga presentaba además de unos vistosos graficos(que tenian estilo Anime), una historia muy bien elaborada que abandonaba el cliche del torneo de peleadores. Su gameplay también era magnifico por el hecho de poder, terminar una batalla en el primer round y crear combos devastadores que se apoyaban de los graficos para dar emoción al encuentro.Por eso es merecedora de este sexto puesto...



Puesto 5 BlazBlue

Desde el auncio del primer juego de esta saga todos los fans de Guilty Gear sabían que iva a ser buena, aunque otros decian, que simplemente iva a ser una copia con otro nombre e historia. Pero cuando llego sorprendio a muchos porque de todos los juegos que salieron para competir, contra el mitico Street Fighter IV, ninguno pudo superarlo en terminos de gameplay, pero este tenia un gameplay tan solido, que tomaba algunos elementos de Guilty Gear y agregaba propios que permitian largas combinaciones terrestres y aereas como en MVC. Así fue como lo supero en terminos de Gameplay,Graficos y Banda Sonora porque a diferencia de muchos juegos de pelea en 2D en los escenarios combinaba tanto elementos 3D como 2D además de que cuenta con los mejores escenarios que existen en juegos de pelea otro detalle interesante es que cada personaje cuenta con su propia barra de energia personalizada. Y su banda sonora es increible, no hablare más...



Puesto 4 King Of Fighters

El unico rival digno de Street Fighter en los principios de las Arcadias. Su Sistema aunque tomaba algunas bases de SF, tenia su toca original, simplificandolo(4 botones dividos en golpes y patadas debiles y fuertes), Agregando elementos como un movimiento para esquivar, el Time y Golpes Especiales. Fue el primer juego en mostrar largas combos de 20 o mas golpes. Además tomaba personajes iconos de varias sagas de SNK como Terry o Ryo y creaba unos unicos para la historia de la saga como Kyo y Iori.Aunque en estos momentos este en crisis esta saga(sus ultimos juegos son horribles).El proximo KOFXIII nos promete reparar los errores que cometieron con KOFXII y este juego aun vive en la mente de muchos.


Puesto 3 Virtua Fighter


Virtua Fighter es la saga merecedora de este puesto. Fue de las primeras en 3D y puso varias pautas para aprovechar sus cualidades como el ya fomoso Ring Out!.Se que muchos estaran enojados conmigo y me diran que como y porque puse a esta saga sobre KOF. Eso es porque esta fue como uno de los pilares para crear los juegos 3D de hoy en día y fue un poco revolucionaria.Además cuenta con un sistema de pelea demasiado tactico y original donde todo es como en una pelea real.Por ende es acreedora de este tercer puesto.


Puesto 2 Soul Calibur



Esta franquicia en un principio partio siendo una secundona encuanto juegos de pelea en 3D. Donde en esos tiempos tenia un gameplay pesado(jugue el primer Soul Edge y les digo con toda autoridad ERA UNA MIERDA era malo). Pero cuando ivan a sacar la secuela se enfocaran en una renovacion total de gameplay donde la historia(que igual fue exelente) pasaba a segundo grado, abandonaban los videos interactivos para dar paso a ilustraciones que narraban los finales, abandonaron el Modo Historia para crear uno mas entretenido llamado Mission Mode y se creo el primer Soul Calibur. Que fue el primero TOTALMENTE 3D, ya que a diferencia de Tekken o Virtua Fighter donde la mayor parte de la pelea es bidimensional y cambias de angulo debes en cuando, aca implementaron un sistema denominado 8-Way Run System, que como dice el nombre te permitia desplazarte en 8 direcciones distintas y además de eso los golpes variaban segun el angulo donde lo hagas, o hacia que lado te muevas.Abandonaron la posibilidad de desarmar al enemigo, agregaron el Soul Charge(ver review Soul Calibur II para mas info) y mas cosas...Y asi fue como crearon uno de los mejores juegos de la historia con un gameplay muy fluido y rapido.


Puesto 1: Street Fighter


Era obvio ¿no?. Esta saga partio de la misma forma de Soul Calibur siendo una autentica basura pero, con su secuela Street Fighter II pusieron las bases para todos los juegos de pelea existentes hasta la fecha. Su gameplay consistia una base muy solida donde se usaban puñetaso y patadas divididos en intensidades debil,medio y fuerte. A partir de esos 3 botones y siguiendo la regla de empezar combos con los golpes debiles,luego le seguian los medios y se finalizaba con fuertes así se creaban grandes duelos estrategicos. Todas sus secuelas fueron buenas donde destacan Street Fighter Alpha 3(que enrealidad es precuela) y Street Fighter IV. De aquí nacio el icono de los juegos de pelea Ryu además de otros grandes como Chun Li o Ken. Además cabe mencionar que el lanzamiento de Street Fighter IV marco el fin de la crisis por la que pasaban los juegos de pelea.Por eso le damos este merecido puesto y finalizamos este TOP 15 de las mejores franquicias de juegos de pelea.





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Analisis: Soul Calibur II(GC)

viernes, 18 de junio de 2010

Hoy vengo a analisar uno de los mejores videojuegos de la generacion pasada, la de 128 bits, dicho juego es: Soul Calibur II, secuela del grandioso juego que revoluciono el genero de peleas en 3D, lo que es Street Fighter para los juegos de pelea en 2D, lo es Soul Calibur para las 3D. Y ahora voy a hablarles de su secuela el gran Soul Calibur II, especificamente la version de Nintendo Gamecube.Compañia: Namco Desarrollador: Namco Plataformas: GC,PS2,XBOX Jugadores: 1-2
Presentación:



Ya ok cuando compre este juego por primera vez lo primero que te llama la atencion es que en la portada de la caja este Link, y luego recien aprecias la ilustracion que enrealidad no sorprende tanto. Abres la caja y ves un digno manual a color(hay pocos), seguido de un CD de color verde, que tiene el logo del juego, con verde se nos vuelve a venir a la mente Link. Cuando recien prendes el juego ves una Intro en CGI que la verdad luce espectacular y te muestra(si es que antes no conocias el juego) en que epoca y lugar se desarrolla la historia del juego. La pantalla para presionar Start luce bastante bien, pero algo que me decepciona son los menues, osea, su diseño es original y estan bien trabajados pero, no sorprenden.
Graficos:

Sencillamente sublimes. Son de lo mejor que puedes encontrar en la era de 128 bits, el modelado de los personajes es espectacular, y se nota en el manejo de sombras, creacion de los rostros de los personajes y sus cuerpos estan bien recreados. Los mas observadores detectaran que cada mujer tiene una caracteristica sexy unica en ella y que solo en algunas se repiten. También las armas fueron bien recreadas y solo miren a la Soul Edge si no me creen, que cuenta con varios detalles. Los escenarios estan muy detallados con gran recreación agua moviendose, humo saliendo, nubes que se desplazan y los fondos de ellos tambien estan bastante detallados. Además gran parte de ellos son extensos y no lucen para nada poligonales. Lo que si le podriamos encontrar malo es que no sorprenden para la epoca, como lo hizo el primer Soul Calibur. Algo que quiza no guste a los fans de Tekken o muchos, es que los finales se narran a traves de ilustraciones para mantener la esencia del primer Soul Calibur en vez de utilizar FMV.


Sonido y Musica:




El OST de este Soul Calibur es sencillamente espectacular con ritmos instumentales que combinan perfectamente con la epoca que se desarrolla el juego, cabe mencionar que este Soul Calibur II junto al anterior son los que tienen los mejores temas que existen. Los efectos de sonido son sencillamente geniales para darles un ejemplo uno se siente muy poderoso al ejecutar un Guard Impact o cuando se este controlando a Nightmare y su arma choca contra el piso.
Historia:

"Cuenta una leyenda que existian 2 espadas llamadas las Soul Edges, las cuales si se posein podeis ignorar la muerte e incluso derrotar a un Dios. Mucha gente se envarca a buscarlas para su propia necesidad. Uno de los tantos guerreros que se embarcan es Cervantes Leon el cual las obtiene asesinando al mercader de la muerte Vercci, a partir de ese dia Cervantes fue poseido por su ambision y empezo a sembrar terror en el mundo. Varios guerreros quisieron quitarsela y otros destruirlo para regresar la paz entre ellos Sophitia quien durante su pelea con el, le causo gran daño destruyendo la mas buena de las espadas, pero uno de sus fragmentos la hirio. Cevantes aprovecho para Asesinarla, pero depronto aparecio la ninja Taki por detras quien lo hirio de muerte con su arma y rescato a Sophitia. Mas tarde luego de que se fueron un Joven llamado Siegfried que queria destruir el arma encontro a Cervantes y a su arma la cual le hablo y lo sedujo a que la tomara, imediatamente cuando la tomo el cuerpo de Cervantes ardiendo en llamas fue a atacarlo y Siegfried lucho contra él. Mucho tiempo despues mostruos empezaron a aparecer en el mundo y Siegfried ya no existia ahora era Nightmare quien sembro terror por toda Europa devorando gente y dandole almas a su espada. Nuevamente guerreros se embarcaron con el fin de conseguir la Soul Edge o simplemente vencer a Nightmare para restaurar la paz, uno de los que lograron llegar contra Nightmare fue Xianghua acompañada de Maxi y Kilik, cuando se encontraron con el, el envio a Astaroth para que peleara contra ellos, pero Maxi dijo que el se quedaria a pelear contra el y dejaria que los otros dos avancen finalmente cuando lucharon contra Nightmare la espada de Xianghua se revelo como la Soul Calibur y lograron liberar a Siegfried de el, varios meses mas tarde Siegfried vuelve a ser poseido por Nightmare mientras duerme hasta que nunca despierta, ahora nuevamente varios guerreros se embarcan para conseguir la espada o derrotar de una vez por todas a Nightmare." Esa es la historia de Soul Calibur II, muy buena y original ya que abandona el cliche del torneo de las espadas, cabe mencionar que este juego se ha vuelto famoso por ello y por ende tienen la certesa de que este juego los mantendra bien entretenido. Quiza no agrade el hecho ya mencionado de que los finales se narran por ilustraciones pero, se hizo para mantener la esencia del Soul Calibur Original
Gameplay:



Es hora de hablar del Gameplay del juego. Estamos ante uno de los mejores sistemas de pelea que se hayan inventado, pero cuyo defecto radica en que los novatos "machacabotones" perfectamente, pueden derrotara a un jugador experimentado, pero el jugador experimentado se ve recompensado con una amplia variedad de opciones para crear combos,hacer batallas espectaculares y tener mas posibilidades de ganarle a una CPU y un jugador de las que tiene el novato "machacabotones"(esos que solo les interesa ganar y emplean una sola jugada sucia,ataques abusadores o simplemente presionan varias teclas sin saber que estan haciendo).Aca se usan 5 botones, 3 dedicados a los Ataques que se dividen en Patada(son los mas rapidos ideales para iniciar combinaciones, rapidas o desconcertar al oponente además posees una intensidad debil y son de corto alcanze) ,Ataques Horizontales(los de mayor alcanse y con una intensidad media) y Ataques Verticales(menor alcanze que los Horizontales mayor que las patadas y de intensidad fuerte), estos sin simbolizados con los botones A,B y K, pero que es A,B y K, siempre que veas la comand list apareceran los golpes basicos con esas letras, A equivale a Ataque Horizontal, B equivale a Golpe Vertical y K equivale a patada, asimismo en la configuracion normal de botones A es el boton A, B es el boton Y y K es el boton X. Con tan solo esos tres botones puedes crear combinaciones casi ilimitadas, además no estas regido a una regla estricta como en otros juegos. El cuarto boton que se usa es el de la guardia que en la comand list se simboliza con G y en el control la pones con B, cabe mencionar que un correcto dominio de la guardia y uso de Guard Impacts(ver mas abajo) diferencia a un novato de un jugador experto y el quinto boton en el control es el del Soul Charge y se usa con Z es una habilidad la que el personaje carga para aumentar las propiedades de los ataques. Ya ahora vamos a detallar del tipo de movimiento que hay en este juego, los agarres se ejecutan con A + G o A + B, el Guard Impact es un bloqueo especial con el cual el personaje se cubre y bloquea fuertemente causando que el enemigo baje la guardia y este listo para ser golpeado para ejecutarlo se presiona bloqueo al mismo tiempo que en el pad presionas la flecha hacia al lado contrario al que te ataca tu enemigo, los Guard Breaks son tecnicas que varian segun personaje y pueden romper su defensa o ignorarla y causar gran daño,cosa importante que hay que mencionar es que este juego cuenta con un sistema llamado 8-Way Run el que permite que puedes desplazarte en todas las direcciones con una inmensa facilidad en los encuentros, además afecta a las batallas haciendo que los ataques varien segun lo que haces. Ej: Si yo me acerco a mi rival y le hago un agarre desde su hombro el efecto cambia totalmente a si lo hago de frente. Ese es solo un ejemplo de varias cosas que permite. Ahora expliquemos las novedades que esta entrega incluia.

El clasico Step se mejora (otro movimiento que te permite desplazarte en 3D) y el Soul Charge(ya explique su funcion), se puede cargar hasta 3 veces. Son pocos como ven y por ende muchos le dicen al juego Soul Calibur Version II. Una critica es que la jugabilidad que a pesar de mantener la velocidad del primero, si te equivocas en combinaciones el personaje se traba por un minimo segundo, momento que puede causar que seas golpeado aunque rara vez ocurre. Ahora pasemos a ver los personajes que estan disponibles. Siegfried para disgusto de muchos no esta, de los clasicos estan: Nightmare,Astaroth,Ivy,Xianghua,Maxi,Kilik,Sophitia,Taki,Cervantes,Mitsurugi,Yoshimitsu,Voldo,
Seung Mina. Y se agregan 4 nuevos personajes para formar parte de la historia: Cassandra que es la hermana menor de Sophitia y comparten un estilo parecido(las 2 usan espada y escudo) aunque con no pocas diferencias,Yun Seung su nombre dice de donde proviene y porta una espada que maneja de una forma bastante unica y busca la Soul Edge para proteger su pueblo, Talim una joven de 16 años que busca destruir la Soul Edge, y finalmente Raphael Sorel quien busca la Soul Edge para crear un mundo solo para el y su hija adoptiva Amy(la cual forma parte de la historia a partir de Soul Calibur III). A esos personajes se agregan 6 personajes extras 4 copias de otros personajes con algunas variantes los cuales son: Lizardman(creado en honor al original, la diferencia radica en que este Lizardman imita el estilo de Cassandra y no el de Sophitia),Assasin(un asesino(que obvio) que imita el estilo de Yun Seung) y Berserker(un enemigo que obtuvo poderes gracias a un fragmento de la Soul Edge) y Charade un personaje que imita a todos los demas personajes y es un ojo que fue formado por un conjunto de fragmentos de la Soul Edge que se juntaron. Y los otros 2 tienen estilos unicos: Necrid que posee un arma con forma de esfera que se transforma en varias a la vez y fue creado por Todd Mcfarlane dibujante de Spawn, y Link el heroe del tiempo que usa su siempre confiablle Master Sword y Hylian Shield, cabe mencionar que de los todos los invitados que vairaban segun version(Link,Spawn y Heihachi) es el que mejor se adapta al estilo de Soul Calibur, por ende esta es la mejor versión. Y finalmente voy a hablarles de los Modos de juego que se dividen en Original y Extra en Original estan:


Arcade: donde peleas contra 6 peleadores mas los 2 gefes finales, donde el segundo varia segun personaje y obtienes un final para cada personje.

Versus: para enfrentarse contra un amigo.

Time Atack: el tipico donde eliminas a varios luchadores hasta llegar al enemigo final en menos tiempo. El cual cuenta con sus variantes Alternative y Extreme, los cuales tienen una dificultad elevada.

Survival: ese donde eliminas a varios a hasta ser eliminado y segun cuantos eliminastes marcas un record.

Team Battle: Donde eliges de 1 a 3 personajes y deberas ganar 5 peleas hasta llegar al gefe


Vs Team Battle: Donde cada jugador escoge entre 1-8 jugadores por bando.


Finalmente cada modo cuenta con su variante Extra donde aumenta la dificultad y te dejan elegir un arma, cabe mencionar que Extra Survival cuenta con las variantes Death match(para eliminarte o eliminar un enemigo basta con un golpe) y No Recovery(donde como su nombre lo indica no te recuperas por cada round que ganas). En el Modo Weapon Master es uno donde cumples diversas misiones mientras desbloqueas armas,trajes, etc...Y subes de Nivel es lo mas cercano al Mision Mode de Soul Calibur Original. Y cuenta con la seccion Museum donde puedes ver ilustraciones, videos y otras cosas.


Puntaje y Conclusión:


Graficos: 9.0

Sonido y Musica: 9.5

Historia: 9.5

Gameplay: 9.5

Total: 9.3

Junto a SoulCalibur IV es una de las mejores secuelas y posiblemente la mejor ya que no mancho el sistema como SoulCalibur III. Si aun conserva una gamecube y no lo tiene comprelo ya.





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Analisis de Comics(Novela Grafica): Scott Pilgrim

sábado, 12 de junio de 2010

Hoy vengo a criticar una Novela Grafica bastante unica su nombre es: Scott Pilgrim.

La Novela trata sobre un adolescente de unos 26 años, aproximadamente llamado Scott Pilgrim, toca el bajo en un grupo de Rock llamado: Sex Bom-Omb, y al comienzo de la historia empieza a salir con una adolescente llamada Knives Chau de 17 años(pedofilo de mierda), que va al instituto.A pesar de ello, se enamora de una misteriosa chica estadounidense que aparece en sus sueños, Ramona Flowers. Cuando este la ve por primera vez, trata de volver a encontrarse con ella y le pedirá salir en repetidas ocasiones.

Resulta que lo congigue pero si quiere seguir saliendo con ella tendra que derrotar en pelea a sus 7 Ex Novios Malvados que querran acabar con él.

Lo que resulta unico de este comic es que muchas del las situaciones que ocurren en el comic si ocurren en la vida real y hace que sea facil sentirse identificado con algun personaje. Otra caracteristica importante es que a pesar de ser un comic(o Novela Grafica) Norteamericano(leerse de izquierda a derecha,pertenecer a la categoria de Novelas Graficas,ser creado en Norteamerica), tiene muchas similitudes con los mangas y eso se puede notar en el estilo de dibujo que es simple pero tiene algo muy especial y el tipo de humor que tiene el comic.Gran parte de su fama tambien se debe a los multipes guiños a grupos indie(el nombre Scott Pilgrim es la cancion de una banda llamada: Plumtree) y a Videojuegos como por ejemplo el nombre de las bandas, el hecho de que Scott sea un adicto a los Videojuegos y las peleas que en su gran mayoria se asemejan a las de Street Fighter o KOF(con K.O incluido). El guion a pesar de no tener una trama fantasitica es bastante bueno y los dibujos son simples pero lucen bien.

Puntaje:

Dibujo: 8.0

Simples pero lucen bastante geniales ademas de que son bastante originales los trazos

Guión: 8.0

Te atrapa arto la historia, y el hecho de que cada personaje es unico y cotidiano la hace mas interesante y causa que te identifiques con ellos además se agradecen las multiples referencias a Videojuegos.

Conclusión: 8.0

Si te gustan los comics debes leer este comic,si estas ocioso tambien te lo recomiendo, y si te gustan los videojuegos aún mas este comic deberia leerlo todo el mundo(mayor de 14 años). Por cierto va a salir la pelicula en vacaciones. Les dejo el trailer.



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Analisis de Comics: - Ultimate Spiderman

viernes, 4 de junio de 2010

OK empiezo con mi primer analisis de Comics este comic su guión fue escrito por el reconocido guionista de Image, Brian Michael Bendis, y por el tambien exitoso Mark Bagley , el comic cuenta con un guion de calidad inigualable comparada con el resto de los comics de Spiderman, la historia es la misma de Peter Parker solo es que se desarrolla en el siglo XXI y Peter tiene unos 15 años de edad y va en la preparatoria. Tres Numeros se tardo Brian Michael Bendis en enfundar al mitico Spiderman para que se den cuenta de la calidad y además esta serie cuenta con varios cambios que mas que entorpecer la historia la mejoran, como por ejemplo el Duende Verde que ahora tiene un aspecto mucho mas agresivo que antes...Bueno me estoy adelantando el comic ya finalizo y cuenta con un 133 capitulos. Pasando al aspecto de dibujo el trase es unico aunque noto que hay una preferencia de parte del dibujante en Peter Parker cuyos trasos lucen mas espectaculares que el resto de los personajes aunque iguak los trasos tienen sus defectos como que el traje no esta muy bien detallado. En fin un Comic Muy recomendable para todo lector y sin temor a equivocarme puedo decir que es el mejor de Spiderman.

Dibujos: 9.0
Todo perfecto pero no a muchos agrada el look de Spidey
Guión: 8.5
Muy bueno para lo que son guiones de Spiderman
Total: 8.7 Nota Personal: Muy Recomendable


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Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time parte 2

domingo, 16 de mayo de 2010

Continuamos con esta gran revisión de este gran juego así que empecemos rápido con el análisis que es la segunda parte de este reportaje ya vimos, lo que fue la espera ahora hay que hablar de como fue esta maravilla de una vez, empiezo reiterando lo importante...
Distribuye: Nintendo Desarrollador: Nintendo Jugadores: 1 Genero: Acción/RPG
Presentación:




Lo primero genial que vemos es la caja del juego porque si bien tiene una ilustración parecida a la de The Legend Of Zelda A Link To The Past esta tiene un toque mas moderno, y el fondo hace que de la sensación de que la espada y el escudo estén tirados en la arena. Otra cosa que llama la atención es el tamaño y diseño de la espada del logo junto al del escudo. Y en lo ultimo que te fijas es en que es compatible con el Rumble Pak. Luego (si es que tuviste las primeras ediciones) te sorprende el majestuoso cartucho dorado que te hace pensar antes de jugar el juego "al fin lo tengo" . Y al prenderlo se ve una Intro aunque simple muy especial que te adentra junto a la música y a las imagenes de Link cabalgando en Hyrule a la magia del juego, en toda mi vida había visto mejor Intro. Los Menús lucen bonitos y tienen un diseño bastante original que invita a jugarlo pones tu nombre y empieza el juego...
Historia:

El argumento a opinión del redactor y no solo del redactor es el mejor que se haya visto en la saga la historia comienza con un joven llamado Link(el primero de todos) que vive en el Bosque Kokiri, un bosque donde todos sus habitantes tenían hada excepto el, por ende, era discriminado. Tenía terribles pesadillas acerca de una extraña mujer que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña, perseguida por un hombre sobre un caballo negro, que le quitaban el sueño noche tras noche. Mientras, el Árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca a Hyrule, ordena al hada Navi que busque al niño sin hada porque quiere hablar con el. Luego de derrotar a una monstruo malvado que vivía dentro del Arbol, le explica la importancia de sus sueños y le dice que emprenda un viaje en busca de la princesa de sus sueños además de asignarle a Navi como guardiana. Y lo envía no sin antes darle la Esmeralda Kokiri. Así comienza esta historia llena de revelaciones y sorpresas un argumento propio de Shigeru Miyamoto digno de salir de su mente.
Graficos: Todo luce genial en este juego usando el Motor de Super Mario 64 y actualizandolo para que lusca totalmente diferente de lo que era antes han recreado este juego de una manera excelente. Muchos personajes están muy bien animados y Link cuenta con una variedad de animaciones muy superior a la de otros personajes de otros juegos, a diferencia de otros juegos Link no se mueve de forma genérica, se mueve de una forma mucho mas flexible además el personaje esta cuidado de una forma perfecta detalles como que link pestañea durante el juego, si lo dejas quieto empieza a zapatear, limpiarse, incluso le empieza a dar sueño de verdad da la sensación que estuviese vivo. Han recreado Hyrule de una manera espectacular cada lugar es unico y te asombra desde el Pueblo de Hyrule con su bullicio y multitud de gente moviendose, el Bosque donde todo es mas tranquilo y hay luciernagas por todas partes, el Lago Hylian creo que es de los lugares mas tranquilos y bonitos del juego,los Bosques Perdidos su musica y su entorno un tanto oscuro hace que de un poco de miedo quedarse ahi por mucho rato, en fin es maravilloso, la libertad que se siente recorrer los mundos es inmensa es raro que alguien odie alguna lugar del juego. El clasico problema de la camara se arregla en este juego la cual a pesar de ser tercera persona,el tema de las luchas con la camara durante las peleas se arregla con el sistema del Z-Targeting con el cual la camara enfoca al enemigo cuando uno presiona el boton Z, en ciertos momentos cambia a primera al momento de usar el arco o mirar con el boton C arriba. Casi no hay ralentizaciones y he detectado solo un bug que no hace daño alguno. También el Diseño de Niveles es majestuoso con acertijos bastante dificiles, y Mazmorras unicas ninguna se parece mucho a otra todas son diferentes. Pero definitivamente lo que se lleva las palmas en este titulo son los efectos de luces que aun superan a muchos juegos de otros juegos de esta epoca la verdad es que cuando jugue TLOZ: TP, senti que arta de esta magia se perdio. Y por ultimo pero no menos importante esta el cambio de día y noche que sirve para resolver varios acertijos.
Musica y Sonido:
Lo primero que hay que decir para que tengan confianza en que la Musica de este juego va a ser bueno son 2 cosas la primera fue compueta por Koji Kondo y la segunda fue diseñada exclusivamente para este juego no hay melodias que se repiten de los juegos anteriores ni tampoco tienen similitudes esta es unica. Ya la de la Intro es una melodia magica tocada por una flauta que te adentra totalmente en el juego, todo el soundtrack del juego es bueno y con soundtrack no solo me refiero a las canciones que suenan en el fondo para ambientar los lugares, me refiero también a la que interpreta Link en el objeto clave del juego, osea a la musica que toca en su Ocarina. El apartado de Efectos de Sonido es genial no te cansaras de ninguno solo quiza del de Navi cuando dice Hey! que para nuestra mala suerte dejo un legado en el resto de los Zelda.
Gameplay:
El clasico esquema de un boton para atacar con espada y otro para objetos se rompe aquí y se cambia por otro mejor. Olvidate de estar cambiando de objeto por cada segundo que pasa, olvidate de que no exista boton para cubrirse, todas esas incomodidades se han eliminado aquí. Simplemente atacas con B cabe destacar que las batallas a pesar de tener movimientos un poco simples vas a disfrutarlas el triple de lo que las disfrutabas antes si aprendes a manejar el sistema de batalla, lo que mas se lleva protagonismo del gameplay es el boton Z con el cual enfocas a tus enemigos con la camara y tambien la mueves, este sistema de enfoque a los enemigos durante las batallas es la solución a esas clasicas peleas con la camara y que futuramente se uso en muchos juegos, con el la camara enfocara al enemigo durante toda la batalla ayudandote a evitar que pierdas a tu enemigo de vista además no solo sirve para enfocar enemigos si no objetos o personas en estos ultimos sirva mas para llamar su atencion. Con L te cubres y con el majestuoso boton A haces la mitad de las acciones. el boton C hacia arriba sirve para dos cosas muy importantes ver en primera persona y hablar con Navi que cuando nos llame la atencion, nos dira puntos debiles de los enemigos o nos guiara a lo largo de la aventura. Y los otros botones de la unidad C son el reemplazo del boton en el que asignabamos los objetos en la versiones pasadas, ahora podremos asignar 3 objetos más. Otro detalle que cabe destacar es que mientras usamos el Lanzagarfios o el Arco el juego se pone en primera persona. Con esto no tendran ningún incomveniente al jugarlo. Además el juego es largisimo...
Puntuación:

Historia: 10.0

El Mejor argumento de lo saga y uno de los mejores del genero de Acción

Graficos: 10.0

Siguen sorprendiendo a pesar de la epoca en la que se hayan creado

Musica y Sonido: 10.0

Majestuoso se han vuelto un clasico de culto las melodias de este juego

Gameplay: 10.0

Sencillamente Perfecto
Total: 10.0
Obra Maestra
Este juego lo deberia jugar todo el mundo incluso quienes nunca hayan jugado un juego para conocer todas las maravillas de esta entretención, Shigeru Miyamoto,Eiji Aonuma y Koji Kondo junto a todo el equipo desarrollador demostraron que los Videojuegos son un Arte el llamado Octavo Arte
.
Proximamente:
Le dare un descanso a los Analisis escribiendo una reseña de una pelicula de Anime,una pelicula comúm y de un comic-book. Y luego vendra otro analisis de un buen juego.




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Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Parte 1

lunes, 10 de mayo de 2010

Porque lo prometido es deuda

Como dice el subtitulo lo prometido es deuda, así que por fin después de tanto hacerlos sufrir traigo un Reportaje de un juego del que hace varios meses les vengo prometiendo la revisión The Legend Of Zelda Ocarina Of Time. Lo mas fácil de este análisis es poner la nota, cuesta hacer un análisis de un juego así de bueno. Así que haré mi mejor esfuerzo al escribirlo empezando por una Introducción que narra los acontecimientos de su salida para luego empezar con el análisis en si, en una segunda parte...

Distribuye: Nintendo

Desarrolla: Nintendo

Plataformas: Nintendo64,Nintendo Gamecube, Wii

Jugadores: 1

Clasificación: E

Era 1995 Nintendo presento en ese evento vimos videos de muchos juegos que vendrían para su "Maquina de Diversión" de 64 bits, entre ellos figuraban Super Mario 64,Mario Kart,Golden Eye pero hubo un video aunque corto, llamo la atención de muchos visitantes ese era el vídeo de Zelda 64 donde se apreciaba a Link(con el look de Zelda II) luchando contra un enemigo hecho de Metal. Otro detalle es que el juego estaba planeado para el Disc Drive 64.





Luego en 1996 con Super Mario 64 haciendo furor en las consolas de videojuegos y recibiendo varias notas altas por parte de críticos (como sueño con el día de trabajar en alguna de esas revistas famosas). Se elaboro la primera Mazmorra del The Legend Of Zelda de NES, la crearon para solo para probar el juego, y el desarrollo de las mazmorras del conocido en ese entonces como Zelda 64. Aunque se desecho del Proyecto final se utilizo esta versión beta para mostrar el juego y generar Hype.También se dijo que se estaba empleando el Motor de Super Mario 64.







En 1997 Diversas fuentes de prensa escrita. Fueron desvelando detalles de como seria el juego filtrando imagenes la primera de ellas era de un Link en una pantalla in-game del juego en la imagen se pueden apreciar octoroks iguales a su versión de NES, los cuales fueron reemplazados por los octoroks acuáticos que aparecen en los Dominios Zora.Además en esta foto se aprecia que se mantiene el esquema de usar un botón para la espada y otro para las bombas.

La segunda,tercera,cuarta,quinta y sexta de estas imagenes era una donde se podía apreciar un Pueblo de Hyrule grande modelado en 3D con casas de gran tamaño según algunas fuentes escritas el Pueblo era tan grande que se tenia que recorrer con una Guia y acompañante llamada Aria. Además el ciclo de día y noche no existía. Además se pueden apreciar esqueletos Stalfos en el Pueblo lo que me hace pensar dos cosas que hayan podido existir enemigos en el Pueblo o que en cierta parte del juego que no mencionare tuvieras que pelear contra Stalfos


Todas estas imagenes fueron develadas en Marzo de 1997.

Luego se mostraron varias imagenes nuevas entre ellas la version beta del Lost Woods, aunque luego lo sacaron por problemas de memoria. Además como se puede apreciar en las fotos el bosque tenia un aspecto mas oscuro que el Lost Woods original y se retomo para TLOZ: Twilight Princess. También se mostro una version beta de como luciria la caverna Dodongo, ademas aqui link visitaba el lugar como adulto. Otro detalle que a aparecido en todas estas fotos es que se sigue manteniendo ese modo de juego donde Link tenia siempre la espada guardada y el escudo en la mano y solo sacaba la espada cuando iva a atacar. Mas tarde se revelaron otras imagenes de lugares beta, como el templo del tiempo,el arbol deku, el castillo de ganondorf y el rancho Romani que por lo que se ve en la imagen esta ubicado cerca del lago Hylian, además ya se puede apreciar el un poco del gameplay del juego usando el esquema de la unidad C.




Todas estas imagenes se mostraron en Junio de 1997 ese mismo mes aparecio, un nuevo trailer del juego.





A finales de ese mismo año se mostro un nuevo trailer mas corto pero donde se podia apreciar el cambio de día y noche.




Y finalmente en el E3 de 1998 se mostro una beta jugable. Y finalmente llego el noviembre...








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Review: Battletoads [NES]

sábado, 3 de abril de 2010

El segundo Review porteado porcierto cada vez que los Porteo los edito y mejoro.Además un mensaje para los de Nintendo Chile cuando regrese a escribir además de traerles Reviews nuevos porteare algunos y también los editare.

Nombre: Battletoads

Consolas: Sega Master System,Sega Genesis,GB y el legendario NES

Distribuye: Tradewest

Desarrollador: Rare

Genero: Beat em Up

Gameplay:

Ya vamos a lo primero y mas esencial el Gameplay. Al jugar este juego por primera vez te sientes raro por que los juegos de este estilo como Doble Dragon y Streets Of Rage se sienten algo pesados y es costoso desplazarse por el escenario, pero aqui todo es ligero aqui y rapido no te sientes nada lento y es genial pero al principio cuesta acostumbrarse. Con el boton A saltas y con el B pegas algunos personajes son derrotados de distinta forma que otros por ejemplo los cerdos les das un par de golpes con A y al final uno que los manda a volar mientras que las ratas las entierras en el piso y luego les pegas patadas si apretas los 2 botones al mismo tiempo tomaras al enemigo y lo podras lanzar también se pueden cambiar las formas de terminar con los enemigos como con un cabezaso o partir pegandoles patadas pero eso es mas avanzado y aún no lo descubro. También puedes recoger armas y pegar con ellas hay varias que puedes lanzar o equiparte como cascos,bastones,machetes,piedras etc...Otra cosa divertida es que por cada enemigo que elimines te dan puntos junto con ellos si acumulas artos consigues vidas y puedes idear distintas formas pa conseguir más también para recuperarse la energía uno puede comorse unas moscas que aparecen para recuperarse a porcierto se me olvido mencionar que aca controlas a una rana de color verde.

Graficos:



Bastante coloridos y bellos los entornos se ven genial y son raros(casi el 5% del juego es raro) además el juego tiene animaciones muy chistosas dignas de un juego desarrollado por Rare. Se nota que se empeñaron en los graficos del juego.

Sonido:

Lastima que no encuentro el soundtrack. Es muy bueno aunque algunos efectos de sonido como cuando aparecen enemigos en la primera etapa no son muy buenos pero la musica es genial de hecho hasta tienen musica para cuando pones pausa.

Historia:

Pimple y la princesa Angélica son raptados por Dark Queen, mientras paseaban juntos.El profesor T. Bird informa de esto a los restantes Battletoads (Zitz y Rash), por lo que estos van a su rescate desde su nave Vulture hacia el planeta Ragnarok donde deberan derrotar a la Dark Queen y rescatar a los 2 tipos.

Gameplay: 10.0

Historia: 7.0

Sonido: 9.7

Graficos: 10.0

Total: 9.1

Si se preguntan por que en algunos antiguos de juegos que son peores que este tienen mejor nota es porque antes no usaba calculadora para sacar los resultados.




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Pc conchasumadre

viernes, 2 de abril de 2010

Ustedes se preguntaran a que se debe una entrada con este Titulo. Bueno se debe que por culpa de un error de mierda casi tengo portear de nuevo la entrada anterior. Así que usare estos minutos para desahogarme:

PC de mierda,andate a la chucha,te haces llamar Windows XP,orgulloso de una ATI, y de arta memoria, cuando ni amenasandote grandisimo hijo de puta(Bill Gates), soportas otro error............a que Chucha ahora mientras escribo esta mierda de entrada trasladas la barrita de escribir al buscador Google no puedes ser mas inutil. Grandisiomo Hijo de Puta ojala te folle una cabra.
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Review: Need For Speed Underground 2 [NGC]

Ok aca partimos con el primer Review porteado. Espero que lo disfruten.
Plataforma: Gamecubre,GBA,Nintendo DS,PS2,XBOX,PC
Distribuye: Electronic Arts
Desarrolla: EA Games
Jugadores: 1-4
Gameplay:






Aceleras con R, frenas con L,doblas Con A, la Nitro se usa con B, con el C cambias la vista del vehiculo con el Stick lo controlas y con el Z luego de un choque te vuelves a ordenar en la pista muy util en algunos casos pero en otros no o aveces no lo puedes usar, en resumen el gameplay es facil acostumbrarse y si quieres puedes modificar los controles.Se pueden crear varios archivos, el juego cuenta con 2 modos principales Carrier y Multiplaplayer. En el Carrier aqui eres libre de recorrer las ciudades al principio empiezas usando el auto verde de la portada pero debes comprarte uno para empezar a jugar deberdad tambien ese lo puedes usar para juntar plata para comprar cosas para tu nuevo auto. Hay varias formas de ganar dinero y respeto la primera es ganando carreras que se dividen en:

Drift: en estas debes derrapar y hacer puntos el que haga mas puntos gana.Puedes usar Nitro.

Sprint: Constan de una sola vuelta y la mayoria son casi rectas.Puedes usar Nitro

Drag:en este debes hacer cambios obligatoriamente evitando quemar el motor y legando primer lugar si chocas una vez pierdes.Tambien puedes usar Nitro

Street X: En este no puedes usar Nitro y son 4 vueltas

Circuit:En este las pistas son mas redondas, con 3 vueltas y puedes usar nitro

URL: una Carrera de 4 vueltas y compiten hasta 6 autos a diferencia de las otras y es como un torneo

SUV: Carreras con Jeeps

Algo que quiero destacar que no me gusta de este juego es que la policia no te persigue ni en las carreras ni en la calle. Y debes andar mucho para llegar a cada lugar.

Ademas puedes asistir a eventos causados por auspiciadores y tambien consigues dinero.O lo encuentras en la calle o compitiendo contra autos que recorrren la calle.

Para mejorar los autos existen las siguientes "tiendas".

Grafic Shop:Aca lo pintas y lo dejas reluciente

Perfomance Shop:Aca le pones las cosas importantes la Nitro,Suspension,Turbo etc...

Body Shop: aca modificas como su nombre dice lo fisico lo de fuera del auto le pones alerones,peso etc...

Car Specialities Shop:aca les pones otros extras como Neon y más...

Y para terminar los autos los compras en el Car lot parece que salen gratis porque el segundo que compre no me costo plata además los auspiciadores te dan autos de regalo si haces lo que te piden. Tambien puedes desbloquear ciudades y mas...
En el modo multiplayer puedes ocupar los autos tunieados de los archivos y los normales sin tunear. Y jugar casi todas las carreras exeto las SUV.


Sonido:


La banda sonora es exelente. Tiene exelentes temas tanto rokeros como de Hip-Hop y rap en verdad son buenos y le dan un toque exelente a las carreras. Además la actuacion de voces es muy buena junto a los efectos de sonido especialmente cuando tocan la bocina o choca un auto.


Lista de Canciones:


Snoop Dogg featuring The Doors - "Riders On The Storm" (Fredwreck Remix)


Capone - "I Need Speed"


Chingy - "I Do" Sly Boogy - "That'z My Name"


Xzibit - "LAX"


Terror Squad - "Lean Back"


Fluke - "Switch/Twitch"


Christopher Lawrence - "Rush Hour"


Felix da Housecat - "Rocket Ride" (Soulwax Remix)


Sin - "Hard EBM"


FREELAND - "Mind Killer" (Jagz Kooner Remix)


Paul Van Dyk - "Nothing But You (Cirrus Remix)"


Sonic Animation - "E-Ville"


Killing Joke - "The Death & Resurrection Show"


Rise Against - "Give it All"


Killradio - "Scavenger"


The Bronx - "Notice of Eviction"


Ministry - "No W"


Queens of the Stone Age - "In My Head"


Mudvayne - "Determined"


Septembre - "I am Weightless"


Helmet - "Crashing Foreign Cars"


Cirrus - "Back on a Mission"


Spiderbait - "Black Betty"


Skindred - "Nobody"


Snapcase - "Skeptic"


Unwritten Law - "The Celebration Song"


Graficos:


Para que decir mas son exelentes un clasico de EA Games. Bien detallados y muy poco cuadrados se ven los autos la iluminacion tambien es buena. La ciudad esta muy bien recreada con edificios altos,variedad de carreteras,extensa,autos familiares recorriendo la ciudad, espectacular, el unico problema es que no hay peatones pero es raro ver en este tipo de juegos.

Historia:

No cacho mucho de la historia pero esto fue lo que encontre en Internet en mi opinion es muy tipica para ser de carreras.
La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo "libre" (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Midnight Club), en una ciudad conocida como "Bayview", ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas.

Personajes:
Rachel: La mejor amiga de Samantha y es ayudante y mentor del jugador. Rachel mediante SMS, hace que el jugador sepa sobre desbloqueos, mejoras y consejos.

Caleb: Un corredor peligroso líder de los Street Reapers, éste destrozó el coche del protagonista del juego. Caleb controla la mayoría de las carreras callejeras en Bayview.

Nikki:Una mujer que se unirá al jugador después de vencerla en una carrera de URL. (Dato: Ella es la misma que ayuda al protagonista en NFS Carbon. Posee un Ford GT.

En fin la tipica donde te destrozan o pierdes tu auto. No es de mucho interes, preguntaran porque no interesa y la razon es porque se narra en comics y no muestra el potencial de la consola ni siquiera un FMV.

Conclusión:


Uno de los mejores NFS junto al Most Wanted y Hot Pursuit.100% recomendable.

Graficos: 9.5

Historia: 7.0

Gameplay: 9.5

Sonido y Musica: 10.0

Total: 8,7





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