Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Parte 1

lunes, 10 de mayo de 2010

Porque lo prometido es deuda

Como dice el subtitulo lo prometido es deuda, así que por fin después de tanto hacerlos sufrir traigo un Reportaje de un juego del que hace varios meses les vengo prometiendo la revisión The Legend Of Zelda Ocarina Of Time. Lo mas fácil de este análisis es poner la nota, cuesta hacer un análisis de un juego así de bueno. Así que haré mi mejor esfuerzo al escribirlo empezando por una Introducción que narra los acontecimientos de su salida para luego empezar con el análisis en si, en una segunda parte...

Distribuye: Nintendo

Desarrolla: Nintendo

Plataformas: Nintendo64,Nintendo Gamecube, Wii

Jugadores: 1

Clasificación: E

Era 1995 Nintendo presento en ese evento vimos videos de muchos juegos que vendrían para su "Maquina de Diversión" de 64 bits, entre ellos figuraban Super Mario 64,Mario Kart,Golden Eye pero hubo un video aunque corto, llamo la atención de muchos visitantes ese era el vídeo de Zelda 64 donde se apreciaba a Link(con el look de Zelda II) luchando contra un enemigo hecho de Metal. Otro detalle es que el juego estaba planeado para el Disc Drive 64.





Luego en 1996 con Super Mario 64 haciendo furor en las consolas de videojuegos y recibiendo varias notas altas por parte de críticos (como sueño con el día de trabajar en alguna de esas revistas famosas). Se elaboro la primera Mazmorra del The Legend Of Zelda de NES, la crearon para solo para probar el juego, y el desarrollo de las mazmorras del conocido en ese entonces como Zelda 64. Aunque se desecho del Proyecto final se utilizo esta versión beta para mostrar el juego y generar Hype.También se dijo que se estaba empleando el Motor de Super Mario 64.







En 1997 Diversas fuentes de prensa escrita. Fueron desvelando detalles de como seria el juego filtrando imagenes la primera de ellas era de un Link en una pantalla in-game del juego en la imagen se pueden apreciar octoroks iguales a su versión de NES, los cuales fueron reemplazados por los octoroks acuáticos que aparecen en los Dominios Zora.Además en esta foto se aprecia que se mantiene el esquema de usar un botón para la espada y otro para las bombas.

La segunda,tercera,cuarta,quinta y sexta de estas imagenes era una donde se podía apreciar un Pueblo de Hyrule grande modelado en 3D con casas de gran tamaño según algunas fuentes escritas el Pueblo era tan grande que se tenia que recorrer con una Guia y acompañante llamada Aria. Además el ciclo de día y noche no existía. Además se pueden apreciar esqueletos Stalfos en el Pueblo lo que me hace pensar dos cosas que hayan podido existir enemigos en el Pueblo o que en cierta parte del juego que no mencionare tuvieras que pelear contra Stalfos


Todas estas imagenes fueron develadas en Marzo de 1997.

Luego se mostraron varias imagenes nuevas entre ellas la version beta del Lost Woods, aunque luego lo sacaron por problemas de memoria. Además como se puede apreciar en las fotos el bosque tenia un aspecto mas oscuro que el Lost Woods original y se retomo para TLOZ: Twilight Princess. También se mostro una version beta de como luciria la caverna Dodongo, ademas aqui link visitaba el lugar como adulto. Otro detalle que a aparecido en todas estas fotos es que se sigue manteniendo ese modo de juego donde Link tenia siempre la espada guardada y el escudo en la mano y solo sacaba la espada cuando iva a atacar. Mas tarde se revelaron otras imagenes de lugares beta, como el templo del tiempo,el arbol deku, el castillo de ganondorf y el rancho Romani que por lo que se ve en la imagen esta ubicado cerca del lago Hylian, además ya se puede apreciar el un poco del gameplay del juego usando el esquema de la unidad C.




Todas estas imagenes se mostraron en Junio de 1997 ese mismo mes aparecio, un nuevo trailer del juego.





A finales de ese mismo año se mostro un nuevo trailer mas corto pero donde se podia apreciar el cambio de día y noche.




Y finalmente en el E3 de 1998 se mostro una beta jugable. Y finalmente llego el noviembre...








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Review: Battletoads [NES]

sábado, 3 de abril de 2010

El segundo Review porteado porcierto cada vez que los Porteo los edito y mejoro.Además un mensaje para los de Nintendo Chile cuando regrese a escribir además de traerles Reviews nuevos porteare algunos y también los editare.

Nombre: Battletoads

Consolas: Sega Master System,Sega Genesis,GB y el legendario NES

Distribuye: Tradewest

Desarrollador: Rare

Genero: Beat em Up

Gameplay:

Ya vamos a lo primero y mas esencial el Gameplay. Al jugar este juego por primera vez te sientes raro por que los juegos de este estilo como Doble Dragon y Streets Of Rage se sienten algo pesados y es costoso desplazarse por el escenario, pero aqui todo es ligero aqui y rapido no te sientes nada lento y es genial pero al principio cuesta acostumbrarse. Con el boton A saltas y con el B pegas algunos personajes son derrotados de distinta forma que otros por ejemplo los cerdos les das un par de golpes con A y al final uno que los manda a volar mientras que las ratas las entierras en el piso y luego les pegas patadas si apretas los 2 botones al mismo tiempo tomaras al enemigo y lo podras lanzar también se pueden cambiar las formas de terminar con los enemigos como con un cabezaso o partir pegandoles patadas pero eso es mas avanzado y aún no lo descubro. También puedes recoger armas y pegar con ellas hay varias que puedes lanzar o equiparte como cascos,bastones,machetes,piedras etc...Otra cosa divertida es que por cada enemigo que elimines te dan puntos junto con ellos si acumulas artos consigues vidas y puedes idear distintas formas pa conseguir más también para recuperarse la energía uno puede comorse unas moscas que aparecen para recuperarse a porcierto se me olvido mencionar que aca controlas a una rana de color verde.

Graficos:



Bastante coloridos y bellos los entornos se ven genial y son raros(casi el 5% del juego es raro) además el juego tiene animaciones muy chistosas dignas de un juego desarrollado por Rare. Se nota que se empeñaron en los graficos del juego.

Sonido:

Lastima que no encuentro el soundtrack. Es muy bueno aunque algunos efectos de sonido como cuando aparecen enemigos en la primera etapa no son muy buenos pero la musica es genial de hecho hasta tienen musica para cuando pones pausa.

Historia:

Pimple y la princesa Angélica son raptados por Dark Queen, mientras paseaban juntos.El profesor T. Bird informa de esto a los restantes Battletoads (Zitz y Rash), por lo que estos van a su rescate desde su nave Vulture hacia el planeta Ragnarok donde deberan derrotar a la Dark Queen y rescatar a los 2 tipos.

Gameplay: 10.0

Historia: 7.0

Sonido: 9.7

Graficos: 10.0

Total: 9.1

Si se preguntan por que en algunos antiguos de juegos que son peores que este tienen mejor nota es porque antes no usaba calculadora para sacar los resultados.




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Pc conchasumadre

viernes, 2 de abril de 2010

Ustedes se preguntaran a que se debe una entrada con este Titulo. Bueno se debe que por culpa de un error de mierda casi tengo portear de nuevo la entrada anterior. Así que usare estos minutos para desahogarme:

PC de mierda,andate a la chucha,te haces llamar Windows XP,orgulloso de una ATI, y de arta memoria, cuando ni amenasandote grandisimo hijo de puta(Bill Gates), soportas otro error............a que Chucha ahora mientras escribo esta mierda de entrada trasladas la barrita de escribir al buscador Google no puedes ser mas inutil. Grandisiomo Hijo de Puta ojala te folle una cabra.
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Review: Need For Speed Underground 2 [NGC]

Ok aca partimos con el primer Review porteado. Espero que lo disfruten.
Plataforma: Gamecubre,GBA,Nintendo DS,PS2,XBOX,PC
Distribuye: Electronic Arts
Desarrolla: EA Games
Jugadores: 1-4
Gameplay:






Aceleras con R, frenas con L,doblas Con A, la Nitro se usa con B, con el C cambias la vista del vehiculo con el Stick lo controlas y con el Z luego de un choque te vuelves a ordenar en la pista muy util en algunos casos pero en otros no o aveces no lo puedes usar, en resumen el gameplay es facil acostumbrarse y si quieres puedes modificar los controles.Se pueden crear varios archivos, el juego cuenta con 2 modos principales Carrier y Multiplaplayer. En el Carrier aqui eres libre de recorrer las ciudades al principio empiezas usando el auto verde de la portada pero debes comprarte uno para empezar a jugar deberdad tambien ese lo puedes usar para juntar plata para comprar cosas para tu nuevo auto. Hay varias formas de ganar dinero y respeto la primera es ganando carreras que se dividen en:

Drift: en estas debes derrapar y hacer puntos el que haga mas puntos gana.Puedes usar Nitro.

Sprint: Constan de una sola vuelta y la mayoria son casi rectas.Puedes usar Nitro

Drag:en este debes hacer cambios obligatoriamente evitando quemar el motor y legando primer lugar si chocas una vez pierdes.Tambien puedes usar Nitro

Street X: En este no puedes usar Nitro y son 4 vueltas

Circuit:En este las pistas son mas redondas, con 3 vueltas y puedes usar nitro

URL: una Carrera de 4 vueltas y compiten hasta 6 autos a diferencia de las otras y es como un torneo

SUV: Carreras con Jeeps

Algo que quiero destacar que no me gusta de este juego es que la policia no te persigue ni en las carreras ni en la calle. Y debes andar mucho para llegar a cada lugar.

Ademas puedes asistir a eventos causados por auspiciadores y tambien consigues dinero.O lo encuentras en la calle o compitiendo contra autos que recorrren la calle.

Para mejorar los autos existen las siguientes "tiendas".

Grafic Shop:Aca lo pintas y lo dejas reluciente

Perfomance Shop:Aca le pones las cosas importantes la Nitro,Suspension,Turbo etc...

Body Shop: aca modificas como su nombre dice lo fisico lo de fuera del auto le pones alerones,peso etc...

Car Specialities Shop:aca les pones otros extras como Neon y más...

Y para terminar los autos los compras en el Car lot parece que salen gratis porque el segundo que compre no me costo plata además los auspiciadores te dan autos de regalo si haces lo que te piden. Tambien puedes desbloquear ciudades y mas...
En el modo multiplayer puedes ocupar los autos tunieados de los archivos y los normales sin tunear. Y jugar casi todas las carreras exeto las SUV.


Sonido:


La banda sonora es exelente. Tiene exelentes temas tanto rokeros como de Hip-Hop y rap en verdad son buenos y le dan un toque exelente a las carreras. Además la actuacion de voces es muy buena junto a los efectos de sonido especialmente cuando tocan la bocina o choca un auto.


Lista de Canciones:


Snoop Dogg featuring The Doors - "Riders On The Storm" (Fredwreck Remix)


Capone - "I Need Speed"


Chingy - "I Do" Sly Boogy - "That'z My Name"


Xzibit - "LAX"


Terror Squad - "Lean Back"


Fluke - "Switch/Twitch"


Christopher Lawrence - "Rush Hour"


Felix da Housecat - "Rocket Ride" (Soulwax Remix)


Sin - "Hard EBM"


FREELAND - "Mind Killer" (Jagz Kooner Remix)


Paul Van Dyk - "Nothing But You (Cirrus Remix)"


Sonic Animation - "E-Ville"


Killing Joke - "The Death & Resurrection Show"


Rise Against - "Give it All"


Killradio - "Scavenger"


The Bronx - "Notice of Eviction"


Ministry - "No W"


Queens of the Stone Age - "In My Head"


Mudvayne - "Determined"


Septembre - "I am Weightless"


Helmet - "Crashing Foreign Cars"


Cirrus - "Back on a Mission"


Spiderbait - "Black Betty"


Skindred - "Nobody"


Snapcase - "Skeptic"


Unwritten Law - "The Celebration Song"


Graficos:


Para que decir mas son exelentes un clasico de EA Games. Bien detallados y muy poco cuadrados se ven los autos la iluminacion tambien es buena. La ciudad esta muy bien recreada con edificios altos,variedad de carreteras,extensa,autos familiares recorriendo la ciudad, espectacular, el unico problema es que no hay peatones pero es raro ver en este tipo de juegos.

Historia:

No cacho mucho de la historia pero esto fue lo que encontre en Internet en mi opinion es muy tipica para ser de carreras.
La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo "libre" (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Midnight Club), en una ciudad conocida como "Bayview", ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas.

Personajes:
Rachel: La mejor amiga de Samantha y es ayudante y mentor del jugador. Rachel mediante SMS, hace que el jugador sepa sobre desbloqueos, mejoras y consejos.

Caleb: Un corredor peligroso líder de los Street Reapers, éste destrozó el coche del protagonista del juego. Caleb controla la mayoría de las carreras callejeras en Bayview.

Nikki:Una mujer que se unirá al jugador después de vencerla en una carrera de URL. (Dato: Ella es la misma que ayuda al protagonista en NFS Carbon. Posee un Ford GT.

En fin la tipica donde te destrozan o pierdes tu auto. No es de mucho interes, preguntaran porque no interesa y la razon es porque se narra en comics y no muestra el potencial de la consola ni siquiera un FMV.

Conclusión:


Uno de los mejores NFS junto al Most Wanted y Hot Pursuit.100% recomendable.

Graficos: 9.5

Historia: 7.0

Gameplay: 9.5

Sonido y Musica: 10.0

Total: 8,7





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Review: Mario Power Tennis (GC)

jueves, 1 de abril de 2010

Hoy vengo a analizar uno de los tantos titulos de Mario de Deportes.Lo arrende y me lo di vuelta hace ya varios años pero hoy lo robe consigui prestado y ahora me tome el tiempo de evaluarlo. Este juego también fue relanzado para Wii bajo el formato New Play Control, exclusivo para juegos de Nintendo, donde el unico cambio que le hacen a los juegos es pulir un poco los graficos y aprovechar el control del Wii. Este analisis se centrara en la version original debido a que soy pobre que fue cuando este juego brillo en todo su explendor. Aprovecho para disculparme por no traerles analisis de juegos tan nuevos ya que, no tengo consolas de esta generación aunque tengo amigos que las tienen por eso hay analisis como el de Left 4 Dead pero pocas veces se me da el tiempo necesario para ver las cualidades y defectos de sus juegos ya que los egoistas el tiempo para probar el juego no me lo permite. Sin mas que hablar empezemos el Review de este gran juego para el Cubo.

Distribuye: NintendoPlataformas: Gamecube,WiiDesarrolla: CamelotJugadores: 1-4Clasificación: E

Presentación:



Antes que nada hay que mencionar que este es un juego de Mario asi que olvidense de ocupar a Fernando Gonzales,Nicolas Massu,Roger Federer,Nadal o algun otro.La portada de la caja es bastante llamativa, de cierta forma te invita a comprarlo. El GOD(Gamecube Optical Disc) tiene una ilustracion curiosa que hace el CD en terminos comunes, se vea como una pelota de Tennis. Los manuales son bastante buenos y a color bien trabajados. Ahora al momento de encender tu juego ves una Intro que de partida da bastant risa, y de paso te explica que el juego no tendra historia, pero luego de verla varias veces te das cuenta que es de las peores Intros creadas por Camelot. Los menus estan bien decorados pero a pesar de todo no son atractivos. Pero al momento de jugarlo se descubre lo grande del juego

Gameplay:





Jugar Mario Power Tennis es muy simple. Aqui estan varias de las reglas tipicas pero solo las más conocidas. Los partidos se pueden jugar de 1 a 5 Set que pueden estar compuestos de 2 a 6 juegos tipico del Tennis los puntos se van contando de 15 en 15. Si la pelota sale para afuera es Out(osea pierdes el punto),se mantienen las faltas y la de pegar sin salir del area correspondiente. Tenemos 3 modos de juego el Easy ideal para Flojos casuales donde practicamente todo sale automatico ,el Normal que es el que viene por defecto, el mas recomendable para Hardcore Gamers porque puedes lograr cosas interesantes sin necesidad de ser un fan del los juegos de este deporte y el Technique es más complicado apto para los fans de Virtua Tennis. Vamos a describir el Normal que es el más usado y entretenido. tienes solamente 3 botones A,B y X con eso bastara para jugar con A pegas con un Top Spin, con B Slice si los apretas 2 veces obtendras un Top Spin o Slice más fuerte y con X en el momento en que tengas tu raqueta brillando puedes activar el movimiento especial, alternando el A y B puedes lograr varios movimientos presionando A y B seguidos logras globitos. Los especiales se separan en 2 tipos el de defensa y el de ataque cada uno tiene una funcion que equivale a su nombre y se aplican dependiendo de la distancia que tengas con la pelota, si estas cerca sale el de ataque y si estas lejos el de defensa y listo con eso basta para lograr buenos partidos. Entre los personajes seleccionables en total son 18 y tienes que desbloquar a 4 entre los 14 que vienen del principio estan Mario,Luigi,Peach,Daisy,Donkey Kong, Diddy Kong,Wario,Waluigi,Boo,Shy Guy,Yoshi,Koopa Tropa,Bowser,Bowser Jr. mas los otros 4 que no nombrare.Las canchas son variadas al principio solo cuentas con las 3 tipicas(arcilla,cemento,pasto) más la Mansion de Luigi,Ciudad Delfino,Mario Bros Court y otros mas cabe mencionar que habra algunas que desbloquar y que en las canchas de estilo Mario por decirles de alguna forma, puedes seleccionar 2 modalidades la Standard y Gimmick. En la Standard juegas como si fuesen canchas normales pero en las Gimmick lo que ocurra en los Escenarios afecta al partido por ejemplo en la Mansión de Luigi saldran fantasmas que asustaran a tu personaje y le impediran moverse.Tambien las canchas tienen 2 modalidades donde en una compites con Aros y la otra juegas mientras lanzan trampas al mas puro estilo Mario Kart. El juego en el menu se separa en 3 Modos de Juego Exhibition que son partidos contra un amigo, Tournament, que es el clasico donde competias para ganar copas y desbloquar cosas. Y por ultimo Special Games. Donde encontraras varios minijuegos, los cuales son bastante entretenidos. A pesar de todas las magnificas cualidades del juego tiene ese algo que luego de conseguir el 100% hace que se vuelva divertido solo al jugar con amigos.

Sonido:
Los temas del juego no molestan y son bastante agradebles como para meterte muy dentro del partido, los efectos de sonido tambien estan bueno y suenan muy reales los golpes que da la pelota junto a los botes,¿como lo se? pues porque me encanta jugar tennis. Las voces de Mario y el resto de los personajes son super chistosas y reconocibles de hecho una de las mayores entretenciones de esto es que si apretas A con los personajes mientras tu oponente todavia no saca dicen cosas bastante chistosas como Mario que dice: ¡Mamá!. Se agradece que algunas melodias fueran extraidas de su juego origen y adaptadas al ritmo del tennis.
Graficos:
Que decir de lo mejor del Gamecube Camelot lo trabajo bastante al igual que el gameplay, cabe mencionar que en juegos de Deportes de Mario en este apartado ninguno lo supera. Otra cosa genial es que la Camara es de vista superior pero si se te incomoda la puedes cambiar con Z y eso ayuda a meterte mas en los encuentros, recomiendo personalmente la segunda Camara cuando esten jugando solos. Las texturas estan bien renderizadas,pulidas y detalladas rara vez se nota un poligono en los personajes las canchas estan bien decoradas de arriba abajo aun hoy en día iguala y/o supera a muchos juegos de Wii en graficos.
Puntuación:
Presentación: 9.0
Gameplay: 9.0
Sonido: 9.0
Graficos: 9.5
Total: 9.1
Conclusión:

Uno de los mejores juegos de la consola para pasarla con amigos 100% recomendable para las retas.





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Review GB: The King Of Fighters 95

jueves, 11 de marzo de 2010

Hoy les traigo un analizis bastante interesante,de un juego que todos creian que no podia ser adaptado a una consola portatil de tan solo 2 botones ,pero el resultado tomo por sorpresa a todos. Hablo de The King Of Fighters 95 lanzado para Gameboy.Distribuye: SNK/NintendoDesarrollador: TakaraJugadores: 1-2Plataformas: GB,Arcadia,Neo Geo,PSONE,Sega Saturn,PS2,Wii,Xbox360,

Jugabilidad:



La verdad me duele admitirlo pero pense que iba a ser una mierda, leí en la revista Clubnintendo que era buena pero la verdad, conociendolos bien ellos siempre valoran demasiado los juegos. Resulto que estaban en lo cierto. Bueno dejemonos de charlas y vamos al grano. Los botones se dividen en intensidades el A es de intensidad fuerte mientras que el B es de intensidad Debil. El problema es que no podemos usar golpes y patadas en cada uno, resulta que el A es para Patadas fuertes y el B es para Golpes Debiles aunque si lo presionas 2 veces consigues la intensidad Fuerte. La mayoria de especiales y golpes se conservan además aunque usted no lo crea el ritmo es mucho mas acelerado que el de su contraparte de Arcadia.Para cargar la barra de especial se debe mantener presionado A + B + abajo .Con A + B solo esquivas.Además se mantiene la cualidad de elejir tercias editadas de su contraparte de Arcadia. Como pueden ver la jugabilidad fue perfectamente cuidada ahora sigamos con los modos de juego y variedad. Contiene el Modo Single Play, que es para un jugador , pero en vez de usar tercias eliges a un solo personaje. Tambien esta el Team Play también para un jugador pero usando tercias. Además también contiene el Single VS y Team VS que es lo mismo pero con un amigo. Los equipos estan varios pero alterados aca les explico quienes estan y que miembros diferentes a los de Arcadia tienen:

Equipo Heroe:

Kyo,Benimaru,Ryo(suerte para la proxima Goro)

Equipo Rival:

Iori,Billy,Eiji(no difiere del original

Equipo Fatal Fury:

Terry,Joe,Yuri(donde fue Andy?)

Equipo Ikari Warriors:

Jeidern,Ralf,Athena(WTF)

Equipo Estamos Perdidos(bautizado por mi debido a que no hay al menos 2 miembros de un equipo por lo tanto todos sobran)

Mai,Kensou,Kim

Todo esto da un total de 15 personajes los cuales son bastantes si se comparan con otros juegos del portatil que tenian muy pocos personajes e incluso supera a la cantidad de algunos juegos de SNES como la primera version de SFII.Vale la pena mencionar que enrealidad son 16 debido a que se puede usar a Nakoruru de Samurai Showdown pero ustedes deberan averiguar como usarla.Además cuenta con 4 etapas,una arena del torneo, la calle frente a un local de Arcadias,Unas Bodegas y la Base de Rugal. Y para terminar con esto se conservan los 2 Jefes del juego.

Musica y Sonido:

La verdad siempre he odiado las canciones de los juegos de GB pero amo los Soundtrack de este juego porque te mantienen concentrado y emocionan durante la batalla obviamente no se parece a la Arcadia pero aun asi es muy bueno y no es molesto.Los efectos de sonido tan bien estan buenos lo unico que le podria criticar seria que los personajes no hablan. Además no tiene todas las canciones de Arcadia por el hecho de tener pocas etapas pero se perdona.
Graficos:
La verdad son bastante buenos los personajes tienen un estilo Super Deform pero lucen espectaculares inmediatamente notas el parecido a pesar de las limitantes del sistema. Los escenarios estan muy bien detallados no como otros juegos de pelea para gb donde no sabes sobre que estas parado aunque lo unico malo es que en el menu de seleccion de personajes cuesta diferenciar quien es quien(me costo encontrar a Kyo). De verdad son de lo mejor del Sistema para ejemplo estan tan bien detallados como los de Super Mario Land.
Historia:
Espectacular lo mejor del genero. Todo comienza cuando nuevamente crean el torneo The King Of Fighters y adivinen quien invita...Alguien con la inicial R. Además aparece Iori el rival de Kyo que pelea contra el por la lucha entre sus familias quien después se volveria despues un icono del juego y genero. Recuerden que este es el comienzo de la saga orochi asi que la calidad es exelente.
Puntuación:
Jugabilidad: 9.5
Se conservan la mayoria de los ataques y tiene un ritmo mas acelerado que el de Arcadia.
Musica y Sonido: 9.0
Canciones bastante buenas tiene este titulo no molestan en absoluto aunque no se comparan con los de la Arcadia y son pocas pero se perdona por el hecho de que la consola no tenia todo el potencial para recrear el sonido.
Graficos: 9.0
Explotaron bastante el potencial de la consola
Historia: 9.0
Un argumento bastante trabajado lo mejor de la saga.Aunque no se separa de la tematica del torneo.
Total: 9.1
Uno de los mejores juegos de pelea existentes en el Gameboy y no solo del Gameboy sino de consolas en general y uno de los mejores juegos de Gameboy supera por mucho a las versiones de GBA de KOF.


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Review Arcadia: Street Fighter III: Third Strike

martes, 9 de marzo de 2010

Antes que nada les contare un poco de como salio esta versión en la epoca despues de la salida de la legendaria saga Street Fighter Alpha que renovo por completo el gameplay e integro nuevos personajes además de contarnos el pasado de los peleadores que conocimos en Street Fighter II World Warrior. Los fans querian una evolucion mas profunda ya no bastaba solo con crear tecnicas especiales como los Super Combo además esperaban saber un poco del futuro de Ryu y los demás por lo que Capcom respondio tarde pero lo hizo lanzando Street Fighter III: New Generation donde se mejoro bastante el gameplay pero aún así los fans no estaban contentos porque eran pocos los personajes además solo repetian su aparición Ryu y Ken todos los demás luchadores faltaban desde el sicopata de Vega hasta Blanka además el juego tenia pocos personajes por ende Capcom saco dos versiones mas Second Impact y Third Strike en esta ultima ya se podia ver a Chun-li junto a Akuma pero muchos se quedaron con ganas de ver a los demás. Asi que dicho esto empieza el Review de esta gran Arcadia,el predecesor de Street Fighter IV y cronoligicamente el ultimo capitulo de la saga.

Jugabilidad:





Primero partamos hablando de lo mas bello de este titulo la jugabilidad. Es que la verdad antes de Street Fighter IV este era el mejor(al menos en mi opinión mucha gente prefiere Street Fighter Alpha 3 por que hay más de los personajes clasicos).Lo mejor de los anteriores Street Fighter esta aquí y mejorado. Se conserva el Sistema de utilizar seís botones divididos en puños y patadas de el primer Street Fighter,se conserva y mejora la facilidad junto a la rapidez para ejecutar movimientos de Street Fighter II World Warrior, la rapidez de las versiones Turbo se incrementa, el sistema de bloqueo de Street Fighter Alpha conocido como Alpha Counter y los movimientos especiales conocidos como Super Combo se transforman y mejoran. Empezemos hablando de los Super Combos ahora se conocian como Super Combo Art y en lugar de que cada personaje pueda ejecutar 2 distintos durante la batalla se opto por que el jugador pueda elegir 1 de 3 antes de cada batalla lo que aumenta el factor de estrategia. Además ahora lucen mas espectaculares,causan más daño y antes de elegirlos te dicen como ejecutarlos para que no pierdas tiempo en las batallas tratando de adivinar como se hacen.Como dije antes la velocidad aumentada se conserva así como los 6 botones divididos en puños y patadas. Ahora hablemos de la evolución del Alpha Counter denominada como Parry que se ejecuta presionando arriba o abajo en la palanca dependiendo si el movimiento pega arriba o abajo justo en el momento que el golpe del enemigo te toque así saldra un brillo si lo haces bien y te dan unos pequeños segundos para contratacar y empezar un combo, lo que hace mejor a esta tecnica que al Alpha Counter que si recuerdan el Alpha Counter le pegaba al enemigo mandandolo al extremo del escenario y no nos dejaba empezar un Combo, el punto malo del Parry es que te dan muy pocas centesimas de segundo para contratacar por lo que perfeccionarlo es dificil pero todo se puede lograr con esfuerzo y si lo logras puedes tener mas posiblidades de ganar que un jugador que nunca lo usa.Otra adición es que al ejecutar tecnicas como un Shoryuken o un Hadoken si tienes algo de barra de energia al ejecutarlas apretando 3 botones de golpe o patada(dependiendo de con que boton se haga la tecnica) incrementara su poder. Ahora hablemos un poco de las mejoras de esta versión enrealidad jugablemente solo se agregaron personajes nuevos como: Makoto(una chica que quiere vencer a Ryu),Q(Un misterioso peleador),Remy(el cual tiene usa tecnicas parecidas a las Guile a pesar de no tener ninguna relación),Twelve y Chun-Li(quien busca a su hija adoptiva).

En total eran 19 personajes de los que vale la pena mencionar a Ryu(quien Busca la "Pelea Perfecta"),Ken(quien solo quiere luchar contra Ryu),Alex(El protagonista del juego) y Sean(aprendiz de Ken). Si a usted esto le pareciera poco es que es un exigente porque es una cantidad bastante alta para esos tiempos. El Jefe del juego era Gill que era un personaje dueño de una secta conocida como Illuminati cuyos poderes son casi los de una deidad.Además cada personaje tiene una etapa.

Historia:

A diferencia de la mayoria de juegos de pelea donde el argumento es malo y solo una excusa para crear el juego aquí es de los mejores que se hayan visto en un juego de pelea solo los comentare lo basico Gill organiza otra vez el torneo mundial llamado Street Fighter cuales son sus intenciones eso deberas averiguarlo tu. Por cierto vale la pena mencionar que los finales mas importantes del juego son los de Ryu,Ken,Chun Li,Alex,Akuma y Oro.

Graficos:

Podriamos situar a este juego como el juego de peleas bidimencional con mejores graficos existentes solo siendo superado por The King Of Fighters XII y Street Fighter IV la pixelación en los personajes apenas se nota, los colores estan muy bien definidos,los escenarios muy detallados y dotados de vida además de que los Super Combo Art lucen espectaculares.

Sonido y Musica:








Es uno de los mejores apartados del juego las voces de Ryu y los demás personajes conocidos han cambiado para que suenen como si el tiempo hubiese pasado. Los efectos de sonido los golpes son super satisfactorios exepto cuando te pegan a ti y La musica es espectacular no tengo queja con ningun tema del juego todos son buenos pero de los que más destaco son el Tema de la etapa de Akuma y el de la Intro.

Puntuación:

Graficos: 9.5

Sonido y Musica: 10.0

Jugabilidad: 10.0

Historia: 8.0

Total: 9.3

Todo un referente del genero por algo aun se sigue disfrutando hoy en día.






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MiniReportaje: Cell Shading Que es?Como se usa? y su historia

jueves, 25 de febrero de 2010

Supongo que muchos se preguntan de que les voy a hablar ahora mísmo les hablare de Que es el Cell Shading y como con el paso de los años ha ido tomando fuerza. Es que cada día que pasa siento que esta tecnica es cada vez mas explotada y mejor muchos juegos no serían lo mísmo sin usarlo y creo que es una tecnica que esta muy de moda además de que es de las que mas han aportado a los Videojuegos. Muchos se preguntaran Como se hace el Cell Shading?Para que sirve?y Cuando se creo?.Esta tecnica se creo el año 2000 con el Juego Jet Set Radio Future para la ya muerta Dreamcast. Se le conocio tambien como Manga Dimensión en ese tiempo. El objetivode esta tecnicá supongo que muchos ya lo conocen aunque para los ignorantes que no sepan el objetivo es que se asemeje a el estar viendo dibujos o ilustraciones moverse.Como se hace? o Como funciona?

Se parte de un modelo poligonal en 3D, y en vez de aplicar texturas complejísimas y degradados se usan colores básicos y planos, marcando los contornos con trazo negro y grueso. Lo esencial es manejar biem el uso de luces y sombras para dar su aspecto
artistico que lo hace tan especial bueno esto es solo un resumen si quieren saber como hacerlo vayan a aquí no lo quiero explicar detallado porque eso haria mucho uso de información y estoy seguro de que a muchos de ustedes no les interesa o no entenderan. Sigamos con la historia a este juego le siguieron muchos otros que si bien usaban Cell Shading aun no lo aproovechaban al maximo por mencionar algunos ejemplos estan Sly Cooper,Klonoa 2,entre otros... El Cell Shading no era una moda en ese tiempo y tampoco sorprendia tanto hasta la aparición de un juego que si bien no puso los puso de Moda mostro un Cell Shading muy bien manejado y perfeccionado que hasta el día de hoy supera a muchos otros que usan este estilo y salieron muchos después se preguntaran ¿a que me refiero? si usted se pregunta esto es porque no lo jugo o lo critico por sus graficos.Adivino ¿Sí? bueno me refiero al mismisimo The Legend Of Zelda Wind Waker estrenado el 2002 para el gran Nintendo Gamecube.

Este juego fue muy criticado por poseer esos graficos tan infantiles pero lo cierto es que estan muy bien trabajados y superan por mucho a los de otros juegos que tambien usa este estilo es que la verdad el agua parece dibujada por un niño lo mismo con las nubes y el viento si usted posee este juego detengase derrepente mientras lo este jugando a apreciar los graficos de verdad le aseguro que quedara impresionado. A partir de este juego se le dijo a los otros desarrolladores "Así se hace un buen uso de Cell Shading" a este juego le siguieron otros que intentaron sorprender con sus graficos en Cell Shading pero no lo lograron por mencionar ejemplos multitud de juegos de Anime DBZ: Budokai,Naruto Ultimate Ninja,One Piece Grand Battle entre otros solo algunos sorprendieron como Viewtiful Joe o Ultimate Spiderman(el cual a pesar de ser basado en un comic tiene unos graficos de punta...Pero todavía no muchos desarrolladores de Videojuegos Hardcore se interesaron o le vieron futuro en ventas a esta tecnica. Hasta que derrepente de la mano del Equipo de Clover el mismo gran estudio que desarrollo Viewtiful Joe trajeron el legendario. Okami(2006) para Playstation 2 un juego que contaba con una historia poco convesional solida y un arte que deleita la pupila de cualquiera(ver primera imagen). Cuando muchos vieron que esta tecnica en su maximo explendor y vieron que junto a un buen gameplay podria dar titulos de maravilla además de que por supuesto dar a los desarrolladores mucho dinero. Desde ese momento se dieron la tarea de crear grandes maravillas que se pueden disfrutar hoy como No More Heroes,Naruto Ultimate Ninja Storm,Tales Of Vesperia,Dragon Ball Raging blast,etc...

Bueno con esto comcluimos nuestro mini reportaje del Cell Shading de que es? como se usa? y su historia?espero que lo hayan disfrutado por que la verdad me esforze mucho al escribirlo.Y lo hize especialmente para los lectores





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Review: K-ON

lunes, 15 de febrero de 2010

Bueno empezare el primer Review de Anime de este blog con K-ON una serie que finalizo a mitad del año pasado. Y que ultimamente salio un OVA.

Autor Original: Kakifly

Genero: Seinen: Comedia,Música,

Dirección: Naoko Yamada

Estudio: Kyoto Animation

Sinopsis:

La historia base se centra en cuatro chicas que asisten a su primer año de preparatoria, en donde tenemos a Yui Hirasawa y su impaciencia en la búsqueda de un club del cual participar. Por otro lado tenemos a Ritsu Tainaka (baterista) quien le propone a su mejor amiga Mío Akiyama (bajista), inscribirse juntas en el club de música ligera del instituto, pero desafortunadamente se enteran que está próximo a ser cerrado debido a que todos sus miembros se habían terminado de graduar el año anterior.

Debido a que el mínimo permitido para aprobar un club es de 4 integrantes, Ritsu y Mío tratan desesperadamente de conseguir que el club no sea cerrado, por lo que en el intertanto lograrán reclutar a Tsumugi Kotobuki quien les indica que solo sabe tocar Teclado. Esto significa que solo hace falta un miembro más para tener nuevamente el club en funcionamiento y es aquí donde luego de una larga espera Yui se decide finalmente por un club, precisamente el de música ligera y con esto salvándolo de la extinción. Desafortunadamente el club requiere de la pieza clave de toda banda musical: el guitarrista, y Yui no tiene experiencia alguna con ningún instrumento.

Como pueden ver el guión no es nada profundo pero da la pauta esencial para que en este Anime se creen situaciones chistosas además la historia invita al expectador a ver la Musica como algo divertido.

Soundtrack:





Que decir de esta parte es lo mejor de la serie el Openning es bastante bueno también lo es el Ending. A lo largo de la serie uno ira disfrutando de agradables melodias que Kyoto Animation se ha tomado la molestia de crear. aunque no todas las canciones son buenas muy pocas flaquean.

Dibujo:

El estilo de los trazos que dan vida a este Anime es bastante bueno y moderno luce como una serie digna de esta epoca no como otras que parecen ser series antiguas e incluso da la impresion que sean para niños. Otra cosa que cabe destacar es el color la calidad del Anime es impresionante recomiendo para la gente que lo vea en YouTube si tiene un PC rapido pongalo en Alta Calidad.

Conclusion:

Dibujos: 10.0

Soundtrack: 8.0

Argumento: 7.0

Total: 8.3

Es un Anime muy recomendable para los Fans de la comedia y a la gente que no ve un Anime por el hecho de que no le gusta el estilo del dibujo y sobre todo para la gente que guste de la musica japonesa. Aunque flaquea en algunas melodias y Argumento.





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Review: I Wanna Be The Guy

jueves, 4 de febrero de 2010

Este juego lo conoci por ser un fan de Dross bueno resulta que un día este desafio a un tal Vardoc a un reto de que tuviera que pasar Battletoads y DobleDragons, luego de conocer a este tipo me di cuenta que el jugaba unos juegos super difciles que ya conocia por un reportaje de juegos gratiutos recomendados por Meristation(Ver Aquí) Así que este tipo hizo que me entrara la curiosidad de que tan buenos eran y los descargue. Así que aqui les pongo mi opinión al respecto


Distribuye: Este Videojuego Indie no se puede distribuir economicamente debido a que parodia y utiliza nombres de otras sagas
Desarrollador: Michael ‘Kayin’ O’Reilly
Plataformas: PC
Clasificación: E
Requisitos: Microsoft Windows 98, 2000, XP o Vista

Historia:

La historia es simple y corta controlaremos a un niño llamado The Kid que sale de su casa para convertirse en The Guy. El juego hace parodias de muchos otros juegos famosos en los que se encuentran parodias de Mario,Punch Out,Megaman,Metroid,Tetris y muchos más...
Graficos:

Los graficos les encantaran a los jugadores poco exigentes o de la vieja escuela tiene un estilo Retro que luce bastante decente.

Musica:

Este es el lado flaco del juego porque no tiene sonidos o canciones muy acordes al juego y molesta un poco.

Jugabilidad:

Es facil y muy buena con un boton saltamos(Shift),con R retrocedemos al ultimo check point o punto de guardado,con Z disparamos y con las flechas nos movemos. Hay que destacar que la dificultad de este juego es muy alta y no existe modo facil solo estan el normal,hard,very hard y Impossible.

Conclusion:


Jugabilidad: 10.0

Facil de aprender,buena y con una dificultad alta pero agradable.


Musica: 4.0

Realmente algunos sonidos son incomodos


Graficos: 9.0

Bastante buenos para un plataformas que hace parodias de otros juegos


Historia: 8.0

Original y un buen pretexto para meternos en un gran juego


Conclusion: 7.7
Muy Buen juego recomendable para todo los que sepan apreciar creaciones Indie


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El Nintendo Gamecube una gran consola y poco comprendida

viernes, 29 de enero de 2010

Hoy les vengo a hablar del Nintendo Gamecube una consola muy buena y muy criticida por la gente especialmente los jugadores casuales y alguno que otro Hardcore quienes argumentaban que "la play2" era la mejor. Ahora pasemos a ver como es el potencial de la consola y quienes la desarrollaron obviamente fue producida por Nintendo pero además tuvo la colaboracion de ATI y IBM.

Una de sus principales caracteristicas era su procesador central IBM PowerPC y su procesador gráfico desarrollado por ATI a los que no les suene ATI es una empresa que crea Tarjetas de Video para PC las cuales son casi tan buenas como las Nvidia que estas ultimas son las mejores disponibles en el mercado. Otra de sus caracteristicas es que Nintendo decidio abandonar los cartuchos y le pidio a Panasonic que diseñara un formato de disco que lo hiciera imposible de piratear es así como nacio los discos GOD unos Mini DVD(Gamecube Optical Disc) los cuales pueden almacenar 1,5 GB en el disco, mucha gente cree que este formato es el mismo que el de los mini DVD utilizan las camaras y eso es incorrecto porque esos pueden almacenar 1,4 GB. En Fin se les doy mas especificaciones tecnicas van a quedar mariados.

Ahora ven que es una gran consola pero vamos a ver que era lo que hacia mejor a "la Play2" segun mucha gente la Play2 genera mejores graficos este es un error garrafal por parte de sus seguidores pues esta tiene mas potencial y si quieren les doy 2 buenos ejemplos de porque la Nintendo Gamecube tiene mejores graficos primero empezare con un juego que muchos conocen y admiran Resident Evil 4 al principio era solo para Gamecube(una cosa que si es verdad es que a las empresas les encantaba tomarle el pelo a Nintendo en esa epoca diciendo que los juegos que lanzaban eran exclusivos cuando a una semana de salida salian en PlayStation 2) pero luego de que se hizo el port para PS2 tuvieron que reducirle los graficos y ajustarlos si no me cree juegue al mismo día la version de gamecube y la version de PS2 y notara que los de Gamecube son mejores. Mi segundo ejemplo es con Sonic Heroes el cual al ser lanzado en todas las plataformas los de Sega como son unos flojos no ajustaron los graficos al nivel de la PS2 y resulta que si lo compras original o pirateado nuevo y lo juegas tarde o temprano se te quedara pegado debido a que "la Play2" no lo soporta.


Segundo clave para que "la Play2" fuera supuestamente mejor que la Gamecube lee DVD esta la are corta la PS2 lo logra pero se daña si se usa mucho y peor aun si esta desbloqueada y además el 2002 salio un modelo de gamecube llamado Nintendo-Panasonic Q que reproduce DVD,CD y MP3.
y la Tercera tiene acceso a juego en linea por favor que yo sepa nadie ocupaba esa mierda y aparte que el gamecube tambien podia. Sin olvidarme de la cuarta juegos violentos por favor la gamecube tenia bastantes toda la saga Resident Evil,Killer 7 y parace que aun habia más
En conclusion ya sabemos que el Gamecube es la mejor de todas las de esa generacion pero la subestimaron y no se vendio bien. Por eso tuvo una corta vida.
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Recomendacion:El Nintendo DS la portatil ideal para los fans de los RPG

jueves, 28 de enero de 2010

Preparense aficionados que dicen que la PSP es mejor,Los que decian que en la DS no habían buenos titulos RPG y fans de los RPG porque actualmente la DS es la consola portatil con el mas largo y extenso catalogo de RPGs de calidad.

Si recuerdan el primer año de la DS no habían RPGs, para la consola hasta la llegada de Lunar Knights y el remake de Final Fantasy III el primero fue muy bueno un 8.2 segun IGN y Meristation le dio un 7.5 mientras que el otro obtuvo un 7.5 segun IGN y 8 segun Meristation pero solo eso era lo mejor que podias encontrar. Por un momento todos pensamos que correría el mismo destino del Gamecube osea pocos RPG pero todos de calidad. Salia un RPG nuevo por año entre otros 2 grandes destacados el gran The Worlds End With You con un 9.0 segun la gran IGN y lo tenia bien merecido pues propuso un nuevo estilo de combate y el arte era de calidad pura. A partir de ese momento Square Enix se puso a sacar artos juegos entre los que destacaban el remake de Final Fantasy IV,Chrono Trigger y la secuela de Final Fantasy Tactics y uno que otro Dragon Quest.






Desde ese momento el DS empezo a ser una buena consola con RPGs tradicionales pero aun faltaba una parte de este genero por llenar la de la estrategia que Final Fantasy Tactics no podia
cubrirla solo. Así más tarde aparecio el Remake del primer Fire Emblem y salio otro gran aportador al genero aparte de Square Enix. Una marca no de gran nombre en el medio pero actualemente en la consola si. Atlus quien ha aportado con grandes titulos de calidad como Shin Megami Tensei: Devil Survivor o Luminous Arc. Desde ese momento no paran de salir RPGs nuevos tras el sello de Atlus o Square Enix han salido tantos como Kingdom Hearts, Luminous Arc 2 en fin me demoraria bastante en nombrarlos y han salido tantos que ya uno no sabe cual comprar todos son de calidad y se vienen mas como otro de la saga Devil Survivor y Dragon Quest VI.

Asi que lector si tiene DS debe sentirse orgulloso y si no tiene pero le gustan los RPGs comprela 100% recomendable.
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