Se que muchos de ustedes saben que los videojuegos se han convertido en un negocio redondo más grande que el cine. Por ende muchas compañías se han dedicado a más que usar potencial creativo a varias veces lanzar juego con el objetivo de hacer dinero y buscar encontrar formulas buenas o ven tendencias que logran ese ansiado billete van por más. Por eso hoy vengo a hablar de las estrategias que se han dedicado a usar estas compañías que ansían ese esperado billete y las voy a nombrar además de decir el porque triunfan. Ojo fanboys, no quiero que se sientan insultados son solo juegos, y los conceptos o sagas que nombrare muchos son de mi agrado, así que sin más que hablar disfruten este articulo.
Si soy malo usando Photoshop y que???
Empezare hablando de una tendencia que se tiene de años en el mercado desde que se llego a la época de 16 bits y que hizo que de no ser por las plataformas flash tuvieron éxito a finales de la época de 64 bits y el reciente éxito de la descarga digital gracias a Steam, XBOX Live, Playstation
Network y Wii Ware el negocio de los indies se habría extinguido definitivamente. Esta tendencia es la común de la llamadas precuelas o secuelas donde una de las compañias que mas a abusado es Nintendo, Capcom y Konami.
Secuelas o Precuelas:
Para poner un par de ejemplos y divertirme atacando a mi empresa favorita de consolas hablare de unas cuantas franquicias de ella, porque de las 3 en mi opinión la que lleva mas años abusando de este concepto es Nintendo. Partiré atacando a una que probablemente tiene la mayor cantidad de fanboys en el mundo The Legend Of Zelda esta saga fue la mas creativa de Miyamoto quien siempre soñó con hacer una experiencia de exploración increíble y que desde las 8 bits soñó con que su juego fuera en 3 dimensiones. Sueño que logró en la época de 64 bits. Por si fuera también soñaba con que Mario montara un dinosaurio cosa que logro en las 16 bits. Pero a principios de la era de 128 bits empezó a entrarle su ambición si bien aun no la tiene tan desmedida y sigue divirtiéndose creando nuevos conceptos se nota algo de ambición y donde más se nota es en la saga The Legend Of Zelda. Que si bien trata de innovar con el propósito de atraer los siguientes titulos, fueron al menos en la opinión de este redactor, para prueba esta Spirits Tracks que no tiene ninguna diferencia a parte de objetos con Phantom Hourglass y Twilight Princess donde nos subió el hype con todo argumentando que iba a tener un gameplay revolucionario, una historia
perfecta, y solo cumplió con gráficos...Pues honestamente cree que va a crear algo revolucionario apoyándose solo del control de una consola y sin novedosas opciones de gameplay? La respuesta es no. Es que si juegas la versión de Wii es casi exactamente lo mismo que los titulos anteriores y
en gamecube se incrementa más esa sensación. La historia en no tiene grandes giros, el mundo oscuro me decepciono en comparación al de A Link To The Past y su historia es muy similar.Ahora nos saca el pretexto de que esta vez si será revolucionario con la excusa de que ahora usa el Wii Motion Plus.Otra saga monótona es Pokemon no hace falta decir tanto porque, cada entrega tiene montones de pokemon nuevos, regiones más amplias, pobre argumento, las
únicas que modificaron gameplay y esto después de 4 generaciones fue black and white. Capcom
lo hizo con Megaman desde el principio y esta junto a Castlevania de Konami a partir de Symphony Of The Night han sido las que mas han abusado. Lo unico distinto fue Lords Of Shadow. En fín ahora pasare a hablar de otra estrategia muy de moda hoy en día.A pesar de mis criticas he disfrutado mucho de estos juegos en especial de Zelda que fui fanboy de ella.
Soy FPS y tengo Online:
Esta tendencia fue surgiendo con el lanzamiento de Counter Strike y finalmente culmino con el
éxito de Call Of Duty quien gracias a esta tendencia ayudo a demostrar que los videojuegos venden mas que el cine. Y es que a quien no emociona tener un buen videojuegos de disparos en primera persona y poder jugar online en entretenidos modos de juego tanto clásicos como Death Match como únicos como el Horda. Pero en lo personal lo que si no me gusta hacer es llenarme de estos títulos y comprar muchos en mi
consola. Lo que más molesta es que estos juegos no se venden solo por su jugabilidad de hecho puedes repetir la forma y poner mejores gráficos y realismo y tienes a los fans contentos.
También últimamente se da el caso que no importa que un
juego tenga una pésima critica por ser FPS se va a vender para muestra Homefront. Las sagas que mas han abusado de esta técnica y mas conocidas son Medal Of Honor, Call Of Duty y Battlefield.Si bien hay unas cuantas desarrolladoras como Crytek, Valve, y Bungie que no han abusado de esto y no pasan de las 4 entregas. Y es increible la que más a abusado es Activision con su Call Of Duty que va por la octava entrega si no me equivoco. Es increible que la industria esta liderada por estos y una forma facil de triunfar en millones es lanzar un FPS más aún si es bélico.El hype
con cadaanuncio es increible basta ver las espectativas que se han incrementado
ahora que EA creadores de Battlefield dijeron que van a superar a Call Of Duty y todos están a la expectativa de estos 2 títulos y cual decidirse a comprar. Sin mas que hablar paso a la siguiente estrategia.
Soy 2D y/o volví a mi vieja jugabilidad
Mayor mente usada por Nintendo seguido de Konami y Capcom. Esta estrategia si bien es
buena y ha aveces hay ocasiones como paso con New Super Mario Bros Wii, Wario Land Shake It, Sonic 4 y Donkey Kong Country en que estas entregas se benefician de nuevas ideas como soporte para mas
jugadores, nuevos movimientos y diseño de nivel creativo y no similar al de los juegos del mismo estilo que vinieron antes. Aunque se empieza a abusar de esto y Capcom lo aprovecho lanzando un Megaman 9 en poco tiempo lanzo el 10 y quizás a muchos les guste así, el titulo no tiene ni
cambios gráficos ni de jugabilidad y es idéntico a los primeros Megaman. Pero el que abuso más descaradamente fue Konami con Contra Rebirth que es exactamente igual a Contra 3 y Castlevania The Adventure Rebirth. También esta el caso donde no salían secuelas de un juego hace mucho y ahora los reviven. Para prueba Dr. Mario, Excite Bike, Bionic Comando,etc...Y a
muchos nos gusta disfrutar estas joyas de antaño refrescadas o simplemente relanzadas. Pero esto pronto se va a volver mas masivo y luego empezaran a sacar secuelas de estos estilos revividos y se hará mas masivo en estas empresas con historia como Nintendo, Capcom,Sega y Konami hacerlo.
Mundos Abiertos
De antemano cuando nos dicen que un juego es de mundo abierto sabemos que estamos ante un abanico de posibilidades. Según el genero del juego. Y las compañías saben de antemano que un juego de mundo abierto equivale a mucho dinero. La sencilla razón por la cual estos juegos son
programados en menos cantidad que los First Person Shooter es por la dificultad que ello requiere porque se debe recrear todo un mundo y tratando de cubrir en lo posible las expectativas gráficas mínimas del publico exigente. Pero después de los FPS este tendencia es la que genera más dinero. Y esto ha generado que hayan compañias como Rockstar que en su lista de juegos la mayoria de exitosos son de Mundo Abierto de hecho yo no conozco ninguna entrega que no sea Sandbox de Rockstar que sea buena y poco a poco se ha ido sumando
Activision,Electronic Arts y Ubisoft a este negocio.El con más exito después de Rockstar ha sido Activisión seguido de Electronic Arts y Ubisoft. Cada una de estas lleva una sola saga en su haber pero pronto surgirán más eso se los aseguro. De hecho Assasin's Creed lleva 3 entregas y va por la cuarta, EA con El Padrino lleva 2 y Ubisoft 1 con Prototype pero ya se aproxima prototype 2.
Doy por terminado este articulo aun me queda hablar de otros negocios como la explotación de licencias,los MMORPG, los juegos de deportes, y los de rol que generan ventas redondas pero el articulo sería muy extenso de lo que ya es y por eso lo dejare para una próxima segunda parte. Así que me despido de ustedes y espero que lo hayan disfrutado y comenten.
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